maya

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    我希望顶点ID是顺序的。 Idk如何做到这一点。

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    嘿,我想要在popupMenu中获取所选menuItem(radioButton)的名称。我知道在cmds.radioCollection中他们有一个名为“select”的标志,但对于cmds.radioMenuItemCollection,标志select不存在。我怎样才能得到所选选项的名称

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    我试图做一个插件,把选择的着色器,并创建所选类型另一个(所有着色器的列表)。 这不是创建一个新的着色器,并将它命名,以及将其装回对象的一个​​问题,但我也尝试重新连接其所有属性,并在那里我有一个真正的问题。 如果源着色器是一个Phong和目标类型是Blinn是没有问题的重新连接所有的公共属性的(我把我的目标着色器的所有属性,在一个循环的循环,我比他们所有,并试图如果有相似的连接)。 对于Blinn

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    我已经得到了来自玛雅导出问题three.js所 我有玛雅2017年Mac和从网站上下载ThreeJS上 - 最近。最初我下载了三版本和.min版本(似乎是修订版本57),似乎工作正常。我用 mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials)); 我再阅读本已经过时,所以我换用mesh = new.Three

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    A =正如你所看到的画面,我想有3个对象(圆筒3部门)(玛雅2017) 。我希望它能够平等地向外或从其中心点移动它们。我也不想要任何规模的规模。我能做什么?

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    我试图创建一个自动化通过包装多边形面到另一个多边形 # This script wrap a polygon face to the targeted terrain import maya.cmds as cmds # select terrain first, then the face cmds.select('terrain', r = True) cmds.select('f

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    我在Python相当小白。 我可以编写一个简单的脚本来为选定对象的顶点分配一个集群。 像这样: import maya.cmds as cmds activeSelection = cmds.ls(selection=True) for i in activeSelection: cmds.polyListComponentConversion(i, ff=True, tv=Tr

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    我创建为Maya相同Python脚本并保存为2个版本的脚本文件夹中: import maya.cmds as cmds def function(selection=False): # some code here # create a window with a botton. window = cmds.window(w= 300, h=100) loadBtn=cmds.but

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    我有一个节点,我想在其属性编辑器面板中添加一个按钮,以便当用户单击所述按钮时,将调用属于该节点的方法。我不知道如何专门调用节点类(而不是自定义注册命令或MEL函数)中的方法,也不知道如何添加一个带有C++ API的按钮。

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    我需要写自动化python脚本选择一个孩子,我需要做以下几点: 参考文件 后的文件被引用,立即选择它的一个孩子。 例如:参考文件的结构是这样的: rig_grp - > control_grp - > model_grp 我尝试是这样的: import maya.cmds as cmds cmds.file("M:/.../rig.ma", r=True, ignoreVersion = Tr