modeless

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    可以通过向我介绍优秀的教程链接,帮助我获得关于模态对话框与非模态对话框之间差异的全面知识吗? 例如,你可以向我解释有关链接here的程序吗?他们是模态和非模态的? 我知道设计一个只使用代码的对话框意味着没有模式,但使用Toolbox设计对话框意味着模态,但是和我搜索一样多,我变得更加困惑。你能帮我理解更多吗?

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    当按下[ENTER]时,我正在寻找一种避免在autocad中出现无模式对话框(由opendcl创建)的方式。 任何想法? 感谢, 丹尼斯

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    如果没有无模式选项(?)是否有另一种方法可以在我的页面顶部创建一个小的可移动信息对话框/窗口/页面。我需要保持这一点作为参考,但它是可移动的,因此可以揭示基本信息。 Visual Studio 2015,未来商店应用程序。谢谢。

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    因此,我有一个本身是控制台应用程序但管理几种表单的程序。主要形式有能力发布辅助表单,我希望它能够发布多个辅助表单。 问题是,当我使用模态命令Form.ShowDialog(),我无法离开辅助窗体并访问主窗体,因此我无法启动第二个辅助窗体。 我遇到的麻烦是Form.Show(),只要表单启动,它就会重新关闭。当然,它运行的是初始功能,但是它立即消失。处理这种无模式显示的最佳方式是什么,但是保持这些形

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    我试图做一个无模式的对话框,因为每当出现一个对话框就会停止在主GUI中运行的实时进程,经过一番研究后,我意识到问题所在导致实时部分停止的是对话过程中的“vwait”命令。我怎样才能让我当前的对话模式无模式,因此它不影响后面的实时过程?我应该把msgDialog放在不同的线程中,每当我调用proc时?或者我可以用其他方式做什么? TCL CODE: proc MsgDialog {w message

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    在我的GUI的说明面板中,我有一个消息对话框出现(当用户点击一个相应的按钮时,解密一种密码的指令,但是它强制用户按下“okay”(因此关闭对话框)从指令面板切换到游戏面板之前 我的问题是,我希望用户能够在游戏面板中访问此消息对话框(基本上只需在指令面板中打开它,然后就可以切换到它仍然打开的游戏面板)有没有办法做到这一点?

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    有没有一种等待关闭无模对话框的方法? 下面是一个示例应用程序:我开始一些程序,需要做一些启动的东西,也需要用户登录。由于登录用户需要一些时间,我希望登录框无模式,这样我就可以在后台继续执行其他启动工作。但在某些时候,我将无法继续,直到登录过程完成。所以理想情况下,当我达到该点时,我希望能够调用类似dialog.wait_until_complete()的东西,然后让它像模态对话一样,只有在用户接受

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    我正在开发一个win32项目(visual studio 2012)。用户可以输入多个标记及其坐标和名称; 现在我想将所有标记名称作为一个单独的项目添加到列表框中;但下面的代码,我没有看到任何东西列表框中: string MarkerNames[10]; CMarkerList *Modeless; if (!Modeless) Modeless = new CMarke

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    我有一个对话框,我想保持打开,除非点击[x]或退出按钮。无论您使用pose()还是display(),如果您选择了大多数对象(例如字符串框),您都可以使用对话框中的对话框来关闭对话框。有没有办法来防止这种情况? 一些公开的例子是DM Mitchell的“Example:Thread and Dialog Interaction”和“Example:Single Button Dialog”,但它似

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    使用tympanus.net modals(with greats animations)很容易删除背景div(<div class="md-overlay"></div>)让我与菜单项在我的模式后面进行交互,但我不知道如何只显示一个模式,因为当我打开一个新的模式以前还在那里,新的出现在它上面。 一切都从类.md-show控制,这是应用到被调用的模态。 我想我需要做的是删除所有.md-show类应