monodevelop

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    如何编辑MonoDevelop-Unity中的StyleCop设置? 我阅读了关于StyleCop.Settings文件和一个可视化编辑器,但我找不到有关如何创建和编辑该文件的任何详细信息。 任何帮助表示赞赏。

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    我一直在使用Visual Studio(VS)和C#一段时间来为研究实验的自动化编码软件。基本上,控制不同的硬件和从相机和DAQ卡获取数据。它也可以包括与一些设备所连接的几台服务器计算机的通信。我对C#的性能非常满意,并且很容易用VS编程GUI。 现在,我开始一个新的项目,类似的任务,但我想在Linux中编程一切,以完全开放源代码并利用命令行来处理一些事情。如果我和VS有类似的环境,但是在Linu

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    我在Ubuntu上安装MonoDevelop的以下说明: http://www.monodevelop.com/download/linux/ 我打开一个新的控制台项目,并进行了简单的“Hello World”的代码。 然后,我得到以下错误: 你知道如何解决它吗?

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    我在VirtualBox中安装了Ubuntu MATE 17.04,并按照MonoDevelop下载部分中的说明安装了FlatPak和MonoDevelop。 在下载部分它说:最新的稳定版本是6.1 Service Release 1(6.1.2.44)。 安装后,我使用flatpak命令行启动了MonoDevelop,并尝试运行/调试标准控制台应用程序,但失败了。 我得到一个错误信息框与下列文字

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    我刚开始使用Unity,我试图将一个简单的C#脚本放置在预定位置上的Prefabs(一些2D精灵)。问题在于,无论何时我将脚本应用于预制场景并尝试播放场景,Unity都会冻结,并且显然会生成一个耗尽所有内存的无限循环(有时甚至会给我一个黑屏),我必须强制杀死任务管理器中的进程。 的代码,但是,是非常简单的,不包含任何回路都: using System.Collections; using Sys

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    我想为Unity3d项目编写一个中央记录器类。如果我只打印控制台日志,它非常直接。我希望它看起来像以下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //Consider this class is a Singleton, and is available to all ot

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    我受到this article on "worst volume slider designs"的启发而创建了类似的东西。我的小项目似乎在最初运行良好,但在进入while循环(见下文)之后经过了几秒钟(通常在十几个循环内)后,应用程序会简单地关闭或崩溃(我不确定哪个)。这是我第一次使用MonoDevelop和Gtk#,尽管我对C#有一些熟悉。我在Ubuntu 16.04上。 我的MainWindo

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    我试图做一个与API REST通信的桌面应用程序,然后我决定用我的xubuntu中的MonoDevelop来完成它。我试图从字符串构造函数,但是,当创建对象乌里创建一个开放的,它出现在我的MonoDevelop调试器: stationUri {System.Uri} System.Uri AbsolutePath System.NullReferenceException: Object refe

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    是否仍有可能获得Windows的MonoDevelop 5.0(根据Mono-D)二进制文件? 我试图安装在Xamarim工作室,但我得到了以下错误:

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    打开任何解决方案时,MonoDevelop崩溃。即使设置了MONODEVELOP_CONSOLE_LOG_LEVEL=UpToError或MONODEVELOP_CONSOLE_LOG_LEVEL=error,它也不会将任何内容打印到控制台中。有没有其他人有这个问题。