我刚开始使用Unity,我试图将一个简单的C#脚本放置在预定位置上的Prefabs(一些2D精灵)。问题在于,无论何时我将脚本应用于预制场景并尝试播放场景,Unity都会冻结,并且显然会生成一个耗尽所有内存的无限循环(有时甚至会给我一个黑屏),我必须强制杀死任务管理器中的进程。 的代码,但是,是非常简单的,不包含任何回路都: using System.Collections;
using Sys
我想为Unity3d项目编写一个中央记录器类。如果我只打印控制台日志,它非常直接。我希望它看起来像以下: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//Consider this class is a Singleton, and is available to all ot