monodevelop

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    我已经使我的第一个单声道应用程序运行在覆盆子pi上。问题是数据绑定没有更新UI。更具体地说,我的控制器/模型中的PropertyChanged事件为null。这意味着没有用户。 当我在Visual Studio调试器的windows上运行应用程序时,ui得到了正确更新。 单声道版本:4.6.2 OS:Raspbian喘息 .NET 4.5 我发现在该方案中没有太多的信息。由于它在windows和m

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    我试图调试类似于以下(不包括与Visual Studio适用于Mac)以类似的方式有问题:Monodevelop - runs only using sudo 我的问题的根源似乎是文件权限的问题,因为这里详细:https://forums.xamarin.com/discussion/88506/access-denied-to-packages-folder-on-macos 我想尝试使用sud

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    我正在C#ASPX中工作,并且我正在尝试创建一个数据表以便使用Datatable.compute()。我有一堂课,但我正计划改变它的大部分。我已经多次尝试导入并创建数据表,但我的代码拒绝工作。我到处寻找,我不知道为什么这不起作用。 代码: using System; using System.Collections; using System.Data.Datatable; namespa

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    在Unity中使用Mono DLL时,我们希望引用UnityEngine.dll。几个教程讨论如何做到这一点。例如,下面是来自the Unity manual的说明 接下来,您应该添加对Unity DLL的引用。在MonoDevelop中,您应该打开上下文菜单中的“解决方案浏览器中的参考”并选择“编辑参考”。然后,选择.Net Assembly选项卡>文件 System>选择文件。 [...] 在

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    是否可以用eclipse而不是MonoDevelop和visual studio来编写全功能统一/ C#代码?

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    是Monodevelop还是VS Code支持VS2017新的csproj文件格式?

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    我目前正试图在Windows 10 x64计算机上的Xamarin Studio(6.1.9)中构建C#6项目。 我做了一些研究,发现有些人说,这将在.csproj的文件将解决这个问题: <PropertyGroup Condition="'$(OS)' != 'Unix'"> <CscToolPath>$(MSBuildProgramFiles32)\MSBuild\14.0\Bin<

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    对不起,如果这是一个愚蠢的问题(我刚开始这样做),但我目前正在尝试在Monodevelop上用C#编写一个简单的基于文本的RPG游戏。我希望它是,如果你按'Q'打开一个文本块,结束游戏。 为了给出更多的上下文,游戏基于通过选择正确的对话选项获得积分。玩家可以随时选择结束游戏(按Q),但如果游戏没有足够分数就结束游戏,他们就会得到“你输了”的游戏,如果他们以足够的分数结束游戏,他们会得到“你赢了“s

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    我很难得到断点调试工作与Android设备的统一。我已经尝试了视觉工作室代码和monodevelop。 在安卓: 我已经成功地做到这里列出您取得TCPIP方式连接在WiFi的Android的所有步骤:https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html 团结 在构建设置我有“开发构建”和

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    Un Unity3d,我有一个问题没有找到代码(C#,Monodevelop)的更改,直到我重新加载项目或重新导入所有资产。 (间歇性)问题似乎开始时,我写了一些编译时错误的东西。在那之后,对文件的任何更改都会被忽略(当您再次尝试编译时,旧错误仍会出现)。甚至发表评论,或故意添加其他错误。 它似乎每小时发生一次或两次。 Mac上的Unity 5.5.0f3 64位。 有谁知道一个修复? 任何人都可