如果有人可以解释这两种类型的数组初始化的,将是巨大的区别: 有一个在ListReturn类的静态方法getList(),这在调用返回ArrayList<Some_Custom_Object>。 在调用类的,我可以调用函数有两种方式如下:这里 List<Some_Custom_Object> listFromCall = new ArrayList<Some_Custom_Object>(); li
我正在学习C++,我知道'新'关键字用于将内存中的地址分配给指针。而且我认为使用'nullptr'时会初始化一个指向无效的指针。那是对的吗?参考实例: //using nullptr
int *x = nullptr; //this is just a pointer that points to nothing and
//will need to be initialize
我想写我自己的Allocator可以在STL中使用。这远我几乎可以顺利完成,但有一个功能,我有我的问题: 的Allocator在STL使用应[使用new & delete标准分配示例]提供的功能construct: // initialize elements of allocated storage p with value value
void construct (T* p, const
我正在C++编写我自己的内存系统(出于性能原因,附加的调试信息以及我可以分配16字节对齐的内存)和I我遇到了新问题[]。 看来,调用new []会导致分配额外的4个字节,表示数组中元素的数量,这会抛出所有后续对象的对齐。所以我的问题是:有没有办法通过编译器标志,杂注声明等来关闭这4个额外字节的使用? 下面是一个例子: // Matrix class has to be 16-byte aligne
由于某种原因,我的实现允许0大小的数组访问0位置和5大小的数组访问50个位置。虽然这两个职位都必须为我提供一个分段错误的错误。我认为这可能是由错误地分配内存引起的,但在我看来它看起来是正确的,有人可以告诉我为什么我获得了这个结果。 我的数组代码: class vector{
private:
int length;
int cap;
T* arr;
public:
的MWE是 #include <iostream>
using namespace std;
class N {
public:
float x;
N() { x = 0.0; }
N(float a) { x = a; }
//N(N &n) { x = n.x; }
N &operator=(float f) { cout << "#
有没有办法知道指针变量的内存是使用new还是malloc分配的? int* a = new int;
int* b = static_cast<int*>(malloc(sizeof *b));
//Maybe using a function?
allocatedwithnew(a); //Returns true
allocatedwithmalloc(b); //Return tr