ogg

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    我开始使用lwjgl和openal,所以我想能够解码ogg vorbis文件并使用openal进行播放。我的问题是:我如何解码java的ogg文件,获取频率,pcm数据等,并将其发送到openal,以便我可以播放它?我发现jorbis这样做,但它似乎太难以使用,并且在线教程有点麻烦。我正在考虑像alutLoadWavFromFile,但ogg(和Java)。 谢谢! 编辑:好的,我会澄清我的问题。

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    我编译的项目使用SDL_mixer来播放.ogg文件。但是,Mix_Init(MIX_INIT_OGG)失败,Mix_GetError()返回"Mixer not built with Ogg Vorbis support"。我使用的SDL_mixer版本是1.2.12,通过Homebrew下载。 所以,我下载了SDL_mixer源(相同的版本,1.2.12),并试图与奥格支持构建它,即./con

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    音频控制器在Firefox浏览器中进行页面刷新时会进入并消失。我修改了我的.htaccess到 AddType audio/ogg ogg AddType audio/ogg oga AddType audio/wav wav AddType audio/mpeg mp3 AddType audio/mp4 mp4 AddType audio/mp4 mpa 有和没有。的,它是未解决

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    我最近一直在从视频游戏转换大批WEM文件。 当我使用工具转换它们时,它将它们转换成OGG文件。然后我使用Audacity将它们转换成WAV文件,以便我可以实际使用它。当我在Audacity中进行批量转换时,它可以工作,但每隔一段时间Audacity都会冻结。这是因为Audacity试图读取一个损坏的OGG文件,并崩溃。如果它们没有以数字命名,这将不会很难清除损坏的文件! (例如3147685.og

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    如何将两个OGG文件合并到Android(4.0+)中的一个文件中?到目前为止,我在这里发布之前搜索了很多,但我没有发现任何有用的信息。我试图合并两个OGG文件与下面的代码: File newFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "test.ogg"); Vector<InputStream> inpu

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    我有关于Unity中的MovieTexture的问题: 我想在同一个游戏对象(不是同时)在Unity中加载电影和音频文件。 所以,我必须区分音频和视频文件,但我不明白它的工作原理。这是我想要做的: MovieTexture movieTexture; AudioSource audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); WWW file = n

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    我需要从OGG文件中提取封面。 我尝试解码存储在METADATA_BLOCK_PICTURE标签的base64字符串,至极我用下面的命令得到: vorbiscomment -R -e 1.ogg Base64编码解码工作没有错误,但生成的二进制文件是不开放既不像JPG ,也不像PNG。 示例文件:http://regress78.com/1.ogg

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    在以下类中会触发.ogg文件的播放。 public class HomeScreenFragment extends Fragment { ... private AudioPlayer mPlayer = new AudioPlayer(); @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflat

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    我有一个使用Firefogg制作成.ogg的MP4视频。 由他们自己看,视频是完全没问题的。 但是,当我通过HTML5 - ><video>查看firefox中的.ogg时,我在屏幕顶部看到奇怪的撕裂,如下所示。 这就是.ogg在firefox中查看时的样子。 这就是在FLV播放器中查看.ogg的样子。 这些都是香港专业教育学院设置用于创建.OGG 这是HTML: <video id="video

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    我试图从URL中获取“.ogg”文件并在我的Flex程序中播放它。 我就使用“.MP3" 文件测试,它工作一切正常,与此代码: public function getFileRemote(url:String, id:String):void{ var s:Sound = new Sound(); s.addEventListener(Event.COMPLETE,