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麻烦与AMD的OpenGL ES SDK 3.1片段着色器
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OpenGL ES 3.1支持(Android L开发人员预览)
来自默认帧缓冲区的采样深度? (GL ES 3)
Android Opengles 3.1 - 支持统一的缓冲区对象
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Opengl ES 3.1支持ios?
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在Android 5中使用计算着色器(Open GL ES 3.1)