packaging

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    我是新来的包装在Python中。我尝试在setup.py的'scripts'参数中指定我的非python文件,并且还在MANIFEST.in中指定该文件,但是,在我使用python setup.py build sdist打包文件并使用pip进行安装后,只有具有.py扩展名的文件使其进入site-packages/my_package目录。 我错过了什么吗?

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    我正在学习用以下命令构建Debian软件包:https://wiki.debian.org/Packaging/Intro?action=show&redirect=IntroDebianPackaging 诚如上面的文章,当我运行debuild -us -uc,它失败,以下错误: # debuild -us -uc dpkg-buildpackage -rfakeroot -D -us -uc

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    我一直在为PIP开发一个简单的GUI工具,并且有一个工作原型。我面临着为它创建设置的问题。该程序是针对Debian用户(现在),因此它会希望在安装后,终端的'pip-gui'命令会为用户启动它。 的链接,与代码库是: https://github.com/ayushpriya10/PIP-GUI 我在做一个安装尝试,可以发现: https://github.com/GDGVIT/pip-gui (

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    我有一个问题,在两种不同的方式设置图标我的电子应用: 非包装(运行通过终端应用程序) 我的main.js确实指定了一个'图标'值,指向图标文件,但它不适用。 包装(用电子打包) 我的package.json文件指定的“图标”键,指向图标文件,我在构建的.icns(苹果机)文件目录。我使用电子包装器来构建应用程序,但不应用该图标,而是使用默认的电子图标。 不知道我在这里做错了什么,一切都显示正确。

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    我已经更新到最新版本unity3d 5.6 我试图建立Android - 但我被困在MESSA:“包装资产 - sharedassets2 。资产”。 构建过程从不完成,它几乎需要所有的cpu资源。我在Windows上检查了taskmanager - 有4个“Unity Shader Complier”实例使用cpu和内存资源。 我不得不杀死“Unity Editor”进程来释放我的电脑。 注:

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    我尝试通过添加一些额外的源文件(未包含在上游存档中)并应用一些修补程序来尝试定制和重建Debian源包。更具体地说,我尝试通过添加自定义插件来自定义Ubuntu“ppp”包。我做了以下内容: 1)我下载并使用 “apt-get的源PPP” 2)我进入 “PPP-XXX” 子树,并使用“dpkg-buildpackage干净重建包解压源码包-uc“来确保源代码包的一切正常。 (实际上现在一切正常)。

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    我需要针对以下问题的最佳实践解决方案。我有3个子项目行家多模块项目: 客户模块(其打包成的.jar简单的Java应用程序) 模块-1-该用途的客户端 模块-2- that-uses-client module - * - that-uses-client是一组静态xml配置文件,带有一个打包为.zip文件的client-module.jar。因此,模块的封装结构 - * - 该用途的客户端将类似于

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    首先,如果我的问题是重复的,我试图寻找,但没有找到相关答案,我的问题 问:我创建一个胖使用Maven“maven-shade-plugin”从我的项目中删除了jar文件,除此之外,我还有另一个Config文件夹(具有一些.dll,properties,.init等文件),我从项目中引用该文件夹。 现在我想的是,不知何故而罐子创作(最好在Maven构建时间),我的“config”文件夹也得到并行方式

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    我与布局 setup.py foobar/ __init__.py foo.py bar/ __init__.py 凡foobar/__init__.py读取 from . import foo from . import bar 和setup.py from setuptools import setup setup( name=

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    一个简单的问题,我在前段时间使用了Advanced Installer来打包我的文件并将它们部署到客户端计算机上,并且我用来打包我的应用程序使用的一些特殊字体。 的问题是:当我卸载与高级Insatller包括在包中也被从操作系统中删除字体创建的包,我怎样才能从高级安装IDE内保存包卸载后的字体? PS:我可以用Inno Installer使用类似做到这一点: uninsneveruninstall