perspective

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    有一个构建在eclipse平台上的应用程序。我需要重写一个完整的视角。我尝试过使用org.eclipse.ui.perspectiveExtensions扩展点,但是增加了一个我不想要的额外视图。

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    我正在学习HLSL中的一些着色器编程,使用MikuMikuDance作为引擎。我无法访问主渲染器的代码,并且我仅限于在DX9下着色器模型3。我正在尝试创建一个着色器来渲染一个球体地图的环境,这对于一些人来说是有用的,并且可以作为一个实验和学习的工具。我天真的做法似乎导致插值问题。此外,看起来有些顶点不适当地被剪切,导致多边形不能在边界被绘制。 我想我会尽量只在顶点着色器反向运行范围的地图代码来创建

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    同时打开我有一个大屏幕,并想在同一时间显示Package Explorer中和控制台(分别的Java和调试观点)在Eclipse。 我不想点击“Java”或“Debug”图标,或者每次我想要在透视图之间切换或看到它们时选择“Window - > show perspective - > ...”。 任何想法?

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    我想将我的多维数据集作为透视的一部分。因此,我不只是想隐藏一些成员,而是在该视角中相应地重新计算所有父母和其他维度。这是可能的快速方式? 因此,举例来说,我们有不同的流量渠道,我想在整个报告中只显示来自流量渠道SEO的数据。 当然我可以只使用这样的事情每个图中: select from (select [traffic_channel].[traffic_channel].[SEO] on 0

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    是否有可能以扩展点org.eclipse.ui.perspectiveExtensions的方式扩展透视图,以便可以将其辅助透视图编辑器添加到我的MutliPageEditor中? 有没有办法听到编辑器打开,然后创建一个MutliPageEditor,其中打开的编辑器将被添加到它?

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    我正在研究WPF应用程序,该应用程序必须允许用户定义任何四边形形状以充当相机框架的裁剪区域。这是通过将四个点连接在一起的视频流叠加来实现的,从而可视化输出图像中应该使用哪个区域。 作为第二步,这给我造成麻烦,我想显示将选定的四边形转换为矩形的结果。我设法使用opencv的warpPerspective函数来做到这一点,但事实证明这很慢(处理器很重)。 我相信它也可以用WPF(GPU加速)使用Vie

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    这里有一个难倒的...... 移植一些旧的代码,我有这样的2D六方格在2.5D渲染: 的y规模的&位置瓷砖是为了透视而计算的,但我想要在水平方向上将它们放置在透视位置(顶部的插槽看起来很扁)。下面是当前的代码: const SCALE_X = PixiStages.game._width * 0.0012; const SCALE_Y = PixiStages.game._height * 0.

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    我正在开发一个RCP,它有两个产品版本,一个核心应用程序和一个扩展。如果用户在同一个工作区中打开扩展应用程序后打开核心应用程序,eclipse会检测仅用于扩展应用程序的透视图并将其作为本地副本,因此它会在透视工具栏中显示为孤立扩展。 我创建了一个活动,以在运行核心应用程序时隐藏扩展应用程序透视图。它从透视菜单和透视快捷菜单中隐藏了它,但它并未从透视工具栏中将其删除。我还试图从活动工作台窗口的活动页

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    我的RCP应用程序通过在WorkbenchWindowAdvisor#preWindowOpen中设置configurer.setShowCoolBar(true)可以看到冷却栏。但是,当我向主工具栏提供工具栏时,它永远不会显示出来。这里是我的贡献代码: <extension point="org.eclipse.ui.menus"> <menuContribution

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    对于一个项目,我需要实现一个NSOpenGLView。我发现一些资源(教程,苹果文档...)能够开始,但是当我尝试使用gluPerspective和GluLookAt时,我有一些奇怪的行为(我的立方体的顶点是指向的,并且表面被绘制为彼此之上)如果没有深度缓冲区)。这里是我的OpenGLView(NSOpenGLView类)的实现。 注1:我需要我的应用程序与OSX 10.6兼容,这意味着我必须使用