pixels

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    如何确定画布(具有一定宽度)的像素宽度? 我在AnimatedImage控件中有一个位图,并且我知道位图的像素宽度,我想缩放位图以便它完全水平地适合画布。我如何确定这个比例? 注意:我不需要使用RenderTargetBitmap,因为位图已经加载。

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    in any .net version Format24bppRgb Specifies that the format is 24 bits per pixel; 8 bits each are used for the red, green, and blue components. Format32bppRgb Specifies that the format is 32 bits

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    在iPhone上通过软件获取帧缓存和渲染的最快方式是什么? 基本上进入模式13h风格的事情,所以我可以做出一些效果? :)

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    之前我问过关于像素推动的问题,现在已经设法让噪声足以让屏幕上出现噪声。以下是我的init: CGDataProviderRef provider; bitmap = malloc(320*480*4); provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bitmap, 320*480*4, NULL); CGColorSpaceRef colorSp

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    好的,所以我会尽量保持描述性。 我正在为需要上传图像的jibjab样式遮罩功能的客户端项目工作。 我想能够生成一个数据库可存储对象,其中包含一个贝塞尔形状的锚/控件位置,所以我可以稍后将其拉出并重新屏蔽该对象。这一切都很容易做到,除了一个问题:我需要从用户绘制的轮廓中创建贝塞尔对象。 到目前为止,这里就是我想象中的要处理: 上按下鼠标,创建一个新的精灵,的beginFill和的moveTo鼠标位置

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    我期待将像素转换为英寸,反之亦然。我知道我需要DPI,但我不知道如何获取此信息(例如,我没有Graphics对象,所以这不是一个选项)。 有没有办法?

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    我想要逐个像素地修改UIImage。 我在这里和其他地方发现了一些关于以char *指针访问图像数据的帖子。我的麻烦是我想修改这些数据,然后根据我的像素数据创建一个新的UIImage。任何人之前做过?

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    我试图通过当前页的方向: http://www.opengl.org/resources/faq/technical/color.htm 对于渲染图元以独特的色彩 我已经签位的数量为每一种颜色,结果是8每个。 当调用: glColor3ui(0x80000000, 0, 0xFF000000); 和回读与glReadPixels像素(),我得到的颜色:0xFFFE007F 这correspon