pixi.js

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    我正在尝试使精灵互相交互。我不是程序员,所以我只是使用代码来展示拖动示例以及来自Pixi.js网站的交互式示例,并且可以获得可拖动的精灵,当鼠标在它们上面时它们会变色(并且在它恢复正常时不是)。 我想要做的是避免精灵重叠,并在足够近的时候强迫它们加入(一个在另一个的边上,或者在另一个的下面)。 我真的很感激任何帮助。 谢谢

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    由于pixi.js新手我有一种感觉,做一些明显的事情错了 - 对于一个文字游戏,我试图加载的33张照片字母(各为60×60像素)从PNG文件(1980×60像素大)用下面的代码: var stage = new PIXI.Container(); var renderer = new PIXI.WebGLRenderer(1020, 1020); var boardDiv = document

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    我用OOP方法创建一个矩形和一个方形对象。 接下来,我会移动我的矩形在另一个位置。我使用函数moveTo。 我的矩形移动,但从其创建位置,而不是从绝对位置。 我需要指定什么来移动矩形到x = 100,y = 100? var container = new PIXI.Container(); var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(320, 480

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    我需要知道一个给定的PIXI.Circle是否部分位于我绘制的PIXI.Polygon的内部或外部。我怎么做?

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    这些都是在这里pixi.js创建我的引用: http://brekalo.info/en/reference 如果我们去引用它加载pixiJS,一切工作正常第一次加载!然后,如果我们转到另一页,让我们假设:http://brekalo.info/en/contact,然后再返回到引用 - 现在,我的引用加速了文本移动和旋转,并且它在每个参考页加载时都保持加速! 这里是我的JavaScript/Pi

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    所有: 我的一个学校项目的是使实时multiplayers网页游戏,我目前有困难,以决定是否我应该去Pixi.js或移相器的游戏和图形控制,任何人都可以谈论他们擅长什么,并且彼此更好? 感谢

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    我在做什么错?当我在舞台上添加简单的文字时,它在桌面上看起来很不错,但在移动设备上呈现完全不同(大小等位置)。 如何让它在不同设备上持续显示相同的东西? 游戏不能有静态像素大小,它需要缩放到浏览器窗口大小,但保持其纵横比。 我建立了一个完整的演示来说明问题: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-

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    我使用PIXI.js(第一次!)设置基本转换的渲染,其中sprite沿着画布对角线移动。在转换过程中几乎有一半,我正在更改纹理以使用其他图像。它按预期工作。但我想知道如何获得淡入效果,因此图像中的更改看起来并不突兀。以下是我使用的代码(这里是jsfiddle)。 var stage = new PIXI.Container(); var renderer = PIXI.autoDetectRen

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    我正在尝试创建投币游戏; 我有我投入的那一刻数组 var createSlots = function(){ //setup images as tilingSprites var slot1 = new PIXI.extras.TilingSprite(t1, 200, 200); var slot2 = new PIXI.extras.TilingSprite(t2, 200,

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    我正在使用PIXI.extras.MovieClip播放短动画(约60帧),并且由于不知道将在用户设备上有多少FPS,我无法说出播放所有帧需要很多时间。 setTimeout也不能保证函数会在指定的时间后正好触发,所以它也不是我解决这个问题的方法。 当动画播放完成时,我想在代码中触发一些事件来删除MovieClip并写入一些日志。 问题是,我找不到任何类型的触发器/回调,当动画的最后一帧被渲染时将