pymunk

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    当我追溯到_chipmunk_cffi.py,它是从pymunk._chipmunk_cffi_abi import ffi, lib, lib_path。 因此,我追溯到_chipmunk_cffi_abi.py,它只有lib, lib_path = load_library(ffi, "chipmunk", debug_lib=_lib_debug),但我找不到ffi了。那是什么? 我想看看s

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    我努力学习PyMunk,我用从该网站的基本例如: import pymunk space = pymunk.Space() space.gravity = 0,-1000 body = pymunk.Body(1,1666) body.position = 50,100 poly = pymunk.Poly.create_box(body) space.add(body, pol

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    我是新与pymunk,我想实现一个N体模拟(二维)像这样的:https://www.youtube.com/watch?v=otIGNTFJwpU&feature=youtu.be 我已经知道如何创造空间,形状与pygame的渲染。我的问题:有没有一种方法可以在宝石形状之间添加引力? 感谢您的帮助。

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    我很努力在我的Ubuntu 16.04上设置pymunk。我使用的是virtualenv,我安装了Python 3.5.2,pymunk 5.3.0和cffi 1.11.0。 我先试了一个非常简单的代码;基本上,我创建了一个空的Space,并调用step就可以了,一切都很顺利。但是,当我尝试将其可视化并创建实例时,出现奇怪的错误,这是我无法解读的。另外,我尝试了matplotlib_util和py

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    我试图从我的玩家的位置开始检测沿着一段的第一个形状,但我不想检测到玩家。 在以前版本的pymunk中,pymunk.Space.segment_query_first函数接受一个整数作为shape_filter,它只能检测到该整数组中的形状。这工作完美,但现在它接受一个列表或字典。我试图把整数放入一个列表中,但没有奏效。我不知道它用字典需要什么。我尝试了所有我能想到的。似乎没有任何东西阻止它检测到

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    我在终端中键入“python3 install pymunk”并且似乎已经安装了。但是,我如何在终端中检查它是否安装正确?我试图在终端输入“进口pymunk”,但它说 -bash: import: command not found 当我崇高运行pymunk,它说 Loading chipmunk for Darwin (64bit) [/Library/Frameworks/Python.f

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    我正在写一个小游戏,上面是一些滑动物体的视图,比如冰壶或沙狐球。 (我碰巧在物理上使用PyMunk,但是因为这个问题一般是关于物理模拟的,所以不要担心语言的细节问题。) 在我开始调整我的小sim的所有值之前, '对,我想我最好检查一下,确保我至少能够模拟正确的速度曲线。然而,找到明确的答案已经变得比预期的难得多。 模型A 要模拟的对象滑动停止,pymunk允许程序员设置space.damping的

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    为一个项目做一些模拟。 我的问题是阻尼值的身体化合物与阻尼值的宝姆间空间(如果有的话)? 例如,如果我有一个pymunk空间,SPACE,SPACE.damping = 0.9,然后我有一个body,BODY,我设置它的BODY.update_velocity()方法使得阻尼值为0.5,将会BODY的阻尼是0.9 * 0.5(或其他成分)还是0.5? 让我知道我是否可以让我的问题更清楚,并提前感谢

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    我的问题很简单:有没有一种方法或解决方案来实现静态和动态摩擦在pymunk? 我理解这个问题很困难,但相信有人可能有解决方案的问题在pymunk。 谢谢!

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    我的问题是,是否有可能在没有屏幕的情况下运行一个Pymunk模拟来弹出它? 我正在研究一个涉及到Pymunk和Pygame的研究项目。目标是开发一个能够推断出涉及Pymunk空间内物体和代理的物理仿真的特定属性的代理。 该项目的一部分需要比较许多不同的模拟和屏幕弹出的事实,所以我可以查看每个模拟导致问题花费太多时间(因为我必须查看每个SIM卡才能收集来自它的数据)。 我想基本上尽可能快地在后台运行