radians

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    我正在尝试使用经度和纬度计算两个位置之间的初始方位(前方位角)。经过大量搜索后,我可以找到与计算距离有关的大部分内容,或者使用等矩形投影进行计算。 我能找到最接近的是公式: θ = atan2(sin Δλ ⋅ cos φ2 , cos φ1 ⋅ sin φ2 − sin φ1 ⋅ cos φ2 ⋅ cos Δλ) 其使用Excel时需要扭转: =ATAN2(COS(lat1)*SIN(lat

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    我需要将运动从加速度计转换为适当的值才能旋转SceneKit对象。我的代码到原始的x,y,z值转换为弧度: let theta : Float = atan2(x, sqrtf(powf(y, 2)+powf(z, 2))) let psi : Float = atan2(y, sqrtf(powf(x, 2)+powf(z, 2))) let phi : Float =

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    在我的应用程序中,我使用UIBezierPath将圆弧画成圆。我正在尝试将数字与弧度相关联。因此,假设用户有一定数量的积分,并且积分上限为100分。我想要100分是360度。我希望圆的第一个33%是绿色,然后从34%到下一个圆的66%以橙色抚摸,然后从67%到100%以红色抚摸。 我在这里遇到的问题是将圆的百分数转换为弧度。在创建UIBezier路径时,我需要提供startAngle和endAng

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    我需要你的帮助,我绝望!我在互联网上搜索了有关称为弧度协议的协议的3天。当然,我发现了一些全球性的信息,但没有详细说明。我已经在waybackmachine上看到了(该协议是在90年代创建的,创建该协议的协会的网站现在已经关闭),当然我还在谷歌,雅虎等网站上搜索过。 所以我有点困惑,这就是为什么我要求你的帮助。 (它应该是一个开放的协议)

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    我有一个数学问题,我正在努力。 我有一个特殊的弧度我想指向相机(camera.rotation.y)。我想告诉用户他们是否需要向左或向右平移以达到该弧度,并且具有PI/4的容差。 我已经让相机+小车旋转 function getCurrentPan(){ return dolly.rotation.y + camera.rotation.y > 0 ? (dolly.rota

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    hello我必须以度数进行differenciate计算,并且我有以下代码,但我没有返回确切的值。唯一的一个权利,是度sin90的值= 1 //////***** DEGREES ******////// var sinus = sin(90.0 * M_PI/180) var cosinus = cos(90 * M_PI/180) var tangent = tan(90 * M_PI/

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    我在制作一个使用Javascript的HTML5 Canvas游戏。 我想让一个对象顺利地转向某个方向。 我将方向存储为变量,并使用弧度。该代码是这样的: window.setInterval(loop,25); var dir = 0; var targetDir = Math.PI/2; function loop() { dir += (targe

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    我的目标是计算一系列指南针度数的平均值和标准偏差。由于我可能会超过360/0分,因此我无法使用标准均值或sd计算。 我一直在R中使用圆形包装,这似乎给了我正确的手段(虽然在穿越360标记而不是正值时使用负值)。但是sd值太小了。任何想法可能是错误的,或更好的方法来计算指南针方向的mean和sd? 在下面的代码是我尝试来测试各种罗盘方向我的平均值和SD的计算,并比较标准的平均值和SD的计算(它们应该

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    我刚写了一段代码来处理THREE.js场景中的对象旋转。但问题不是3D特定的。 我希望我的对象(this)在每个函数调用时转过0.25弧度,直到旋转(this.clientRotation)达到this.targetRotation中定义的旋转。下面的代码是update()函数的内容,它在渲染循环中被连续调用。 我不得不检查当前旋转和目标旋转之间的绝对差值是否高于每次调用的旋转量(0.25),以避

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    我在循环排斥的处理中有一个小小的演示。 除了物体及其斥责(鼠标) 的度数接近360 | 0区(或PI | -PI)。 或YouTube video 这是100%,因为这种转变的,但我没有任何想法如何克服它。已经玩过模了。