radians

    1热度

    1回答

    我在过去几天一直在OpenGL和JBullet中混战。经过许多修补之后,我终于设法修复了JBullet中的一些错误,并使其可用于一些演示。我目前有问题,我不能设法翻译成度转换,到目前为止,我已经受够了四元数的最好成绩,为弧度用下面的代码: public Vector3f getRadians(Quat4f quat) { Vector3f v = new Vector3f();

    2热度

    1回答

    我正在搜索stackoverflow并得到了我的问题的答案,但是当我试图用我的代码实现它时,我得到了奇怪的错误。 这里是代码: SELECT `zip_code`, (6371 * acos(cos(radians($latitude)) * cos(radians(`lat`)) * cos(radians(`long`) - radians($longitude)) + sin(radians

    -1热度

    2回答

    这是我正在开发的一个应用程序的一部分,我在目标C中有以下公式: 所有变量都是浮点数。 r是一个角度的正弦,我想在文本字段中显示时将r转换为弧度。 r = ns/ni r = sinf(r); rr = asinf(r); textfieldRi.text = [NSString stringwithFormat:@"%.02f", rr]; 我没有得到正确的结果。有什么建议吗?

    8热度

    3回答

    我想写成成正比\pi轴的弧度单位:像 $\frac{\pi}{4}$, $\frac{\pi}{2}$, ... 代替 0.785, 1.5707 ... 有什么标准呢?作为一个例子,我应该在下面的代码中添加什么? from pylab import * x=arange(-10.0,10.0,0.1) y= arctan(x) plot(x,y,'b.') show()

    0热度

    1回答

    好吧,现在我正在研究一个基于布朗运动的小型锐化游戏,我正在研究撞击壁功能的粒子,但它不起作用。基本上,我用弧度表示粒子的方向,每当它碰到墙时,我都会将Pi弧度添加到方向来翻转它,但由于某种原因,它要么不会被调用,要么不会工作。这些是我拥有的代码,欢迎任何建议。 import java.awt.*; public class Particle implements Actor { prote

    6热度

    1回答

    我喜欢和下一个人一样多的弧度,他们通常更喜欢用度数,但为什么我们在编程中使用弧度? 要旋转180度,您需要将其旋转3.14159265...。当然,大多数语言对于pi都有某种常数,但为什么我们可以使用pi这样的非理性数字,而不是使用整数,特别是对于简单的程序? 我们依靠计算机说3.14159265与pi接近,正弦和余弦函数返回正确的值,但是如果计算机太精确,那么值会稍微偏离(sin(3.14159

    0热度

    1回答

    用我正在构建的Store Locator处理此问题。 Radians函数在执行SELECT RADIANS(47)时返回一个零(0),但在执行SELECT RADIANS(47.0)时返回0.83 ...。 结束结果导致sql语句计算的距离为零(0)。 操作系统名称微软(R)的Windows(R)Server 2003标准x64版 版本5.2.3790 Service Pack 2的构建3790

    0热度

    1回答

    我现在比较坚持。我正在尝试开发一种游戏,其中图像围绕圆周移动,但我不知道如何去做。我知道弧度,Pi和三角参与,我知道一些涉及他们的基本数学,但我不知道如何去做。我需要图像的中心每帧在x轴上移动一定量(delta-x),并在y轴上增加一定量(delta-y)。这些值将决定每帧的移动,图像必须表现出它正在以圆周运动运动的印象。我不知道如何计算delta-x和delta-y值,并且看到这是我的游戏的重要

    0热度

    2回答

    我在最好的时候被弧度困惑,所以我倾向于在旋转UIViews时以度数工作。到目前为止,我一直在使用以下公式将度数转换为弧度: #define radians(x) (M_PI * x/180.0) 到目前为止这么好。问题出现在用户旋转360度或更多的屏幕上的UIView,我想在屏幕上显示图像旋转了多少度。我有这样的,它工作正常可达180度: float rot = [recognizer rot

    1热度

    1回答

    我正在制作Flash游戏,自上而下查看射手类的东西,并且我需要随机放置在舞台上的敌人转向英雄并向他走来。这一切都很好,直到我移动英雄,然后敌人不受控制地摆动,直到我停止移动。 我已经简化的代码如下所示: stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveMovie); function moveMovie(event:Event):void{ mov