我在过去几天一直在OpenGL和JBullet中混战。经过许多修补之后,我终于设法修复了JBullet中的一些错误,并使其可用于一些演示。我目前有问题,我不能设法翻译成度转换,到目前为止,我已经受够了四元数的最好成绩,为弧度用下面的代码: public Vector3f getRadians(Quat4f quat) {
Vector3f v = new Vector3f();
好吧,现在我正在研究一个基于布朗运动的小型锐化游戏,我正在研究撞击壁功能的粒子,但它不起作用。基本上,我用弧度表示粒子的方向,每当它碰到墙时,我都会将Pi弧度添加到方向来翻转它,但由于某种原因,它要么不会被调用,要么不会工作。这些是我拥有的代码,欢迎任何建议。 import java.awt.*;
public class Particle implements Actor {
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