rtp

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    由于相机提供的rtp有效载荷类型是35(未分配),并且接受的有效载荷类型rtph264depay插件处于范围内,所以我在从特定相机检索rtsp流时遇到困难[96-127]。其结果是,GStreamer的显示器安错误,如:我已经测试正在努力,因为它们定义了良好的负载类型 <udpsrc0> error: Internal data flow error. <udpsrc0> error: stre

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    我正在开发一个VoIP服务,其中两个设备可以进行音频对话。 我一直在阅读有关SIP等信令协议。我了解SIP的强大功能,但我更喜欢拥有自己的信令协议,因为我的服务非常基础,不需要SIP的全部功能。 据我所知,SIP和其他协议的主要目的是找到对方的地址。我可以从我的服务器获得这些信息,所以在这里不需要SIP。 建立来自呼叫者的连接应该相对容易。 然而,我面临的问题是:我如何让被调用的Android系统

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    请帮我解决这个棘手的问题,让我痛苦了近一个星期。 如何让流媒体视频遭受丢包? 开关:Pica8 3290 电脑:酷睿i7 2600,8GB 链接:100Mps 流视频:RTP(1080P,4K) 我已经尝试过 “的iperf”, “iperf3” 和 “Packeth”生成UDP数据包。然而,这3个软件似乎首先测量链路的剩余容量,然后发送适合容量的数据包的数量。 如: (无视频流)的iperf发送

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    我需要与期望来自相机的MPEG-4 RTP流(实际上来自多个不同相机的多个流)的硬件接口。我们想要做的就是从一组小的.mp4文件中提供视频,无休止地循环播放。 我想要现在的问题是使用l​​ibVLC在服务器模式,用“--loop”的说法。代码如下: libvlc_vlm_add_broadcast(vlc, "test", ("file:///" + video).c_str(),

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    我在Android上实现P2P的语音IP,使用UDP,openSL和一些音频压缩处理了。 当两个同伴连接时,语音聊天效果很好,并且滞后稳定在100ms左右。 当第三个对等体连接时,一个或多个对等体逐渐累积滞后,在某些情况下达到15+秒。 我的猜测是,由于某种原因,处理速度无法与接收速度模具Up(包被在音频缓存器)。 在这种情况下采取的正确方法是什么? 我应该丢弃一些数据包,以便滞后回到一个小值吗?

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    我正在使用Java将rtp音频从麦克风传输到我的android手机应用程序,但我没有听到任何声音。设置AudioGroup和AudioStream时没有错误,因此我假定一切都正确。这里是关于应用程序端的代码: AudioStream audioStream; AudioGroup audioGroup; AudioCodec codec = AudioCodec.PCMU;

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    我花了很多时间试验gstreamer。我变得很难过,因为对它的一些有趣特征没有简单和很好的解释。我的问题如下: 我有一个桌面和一个覆盆子(系列2)在另一个。 在rpi上播放FHD视频就像omxplayer的魅力一样。 我想什么是流我的一些视频文件 (音频类型:AAC LC立体声,视频类型:1920×816(1080)〜24 fps)的 我的树莓并播放它们。 当我走到这一步,只有videoplayb

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    我正在第一次使用gstreamer并尝试使用Gstreamer(RTP和UDP)将MP4视频文件从服务器传输到客户端。 命令行,我想使用: 在服务器端: gst-launch-1.0 -v filesrc location = file_name.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.1XX.XX.XX port=900

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    在我的pcap文件中,我期待看到RTP包,但有STUN包。所以在wireshark中,我试图做“解码为:RTP”。数据包被解码为RTP,但被视为“畸形数据包”。有什么办法解剖STUN到RTP?

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    这是我的情景: 我拨入使用SIP的VoIP呼叫(例如,[email protected]) 作为第一个来电,我得到搁置 另一个用户拨入同样的会议 电话会议开始 不SIP或RTP提供了对我的方式来查看通话中的其他参与者(他们的名字或编号)?