runnable

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    假设以下简化示例。设B代表一类处理的一些栅格数据: import java.awt.image.BufferedImage; public class B implements Runnable{ private boolean c; private Runnable f; public B (boolean c_, Runnable f_) { c = c_;

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    我有一个postDelayed Runnable,它从3开始倒计时执行一些代码x次。我正在通过setText()向用户显示文本。 setText()函数在if,else if,else的某些区域中工作,但在其他区域中不起作用。 final Runnable r1 = new Runnable() { @Override public void run() {

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    本质上,我有两个活动之间的可运行切换。我在onCreate runnable中有一个计时器,它在主活动中设置为0毫秒,并立即切换到启动画面。启动画面仅仅是一个imageview,然后使用类似的可运行程序在3000毫秒后向右切换。 我的问题是这样的;我可以简化主要活动上的代码吗?如果我想立即加载SplashScreen.activity,是否真的需要.postdelayed? 如果延迟没有必要,我该

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    我是一名Java学生,这是我实现StackExchange(有一个推送线程和一个popper线程,一个堆栈资源和两个控制线程用于堆栈内容和时间传递)的尝试。 我希望如果有人能评论我的代码以改进或者错误\不好的做法,即使代码似乎有效。 该程序的主要原因是弄清楚如何在多线程环境下控制资源访问。 我担心使用ScheduledThreadPoolExecutor而不是锁定(堆栈),以及我在StackExc

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    我有下面这段代码,我需要把它变成一个lambda表达式(Sonarlint介绍这是一个问题) Runnable runnableObj = new Runnable() { @Override public void run() { try { myObj.setParameters(Id); } catch (Exception

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    我已经通过了stackoverflow和所有类似的答案 - 但发现它们没有用。 任何人都可以请指出为什么这不工作?应该很简单:每6秒更新一次图像(每隔3分钟更新一次,但测试时间为6秒)。 代码的作用是 - 逐步浏览4个图像中的每一个,但不会更改图像。但是当它到达最后的图像时 - 它确实会改变它(??)。 问题: 这有什么错呢? 它为什么只更新最后一张图片? 如果我只是通过一个“帖子”来处理程序而不

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    我尝试学习opengl,但由于很难找到关于它的信息,所以我遇到了一些问题。我可以在屏幕上创建一个表单,但我无法更新屏幕,我尝试了很多东西。 这里我使用runnable,但没有任何工作。 感谢您的帮助,这是我的surfaceView public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements Runnable{ int x1=1440

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    我正在尝试创建一个minecraft插件,在射击之间用10个刻度延迟拍摄箭头5次。 不幸的是,我对Java没有太多的经验,但我会尽我所能去理解答案。 这是我的代码: public void run() { for (int i = 0; i <5; i++){ player.playSound(player.getLocation(), Sound.SHOOT_ARROW,

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    我想按钮颜色从编程改变颜色, 如果只有一个按钮的代码工作正常,但如果有四个按钮,一个以上的颜色变化 在我的代码,我随机选择了四个按钮中的一个,并改变了它的颜色,但实际上,多于一个颜色变化,有时是2,有时是3,有时它们都是(它们在同一时间改变颜色,但我希望它们改变颜色逐个)。 下面是我的代码 public class MainActivity extends AppCompatActivity im

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    在Autosar中,可运行参数映射到任务。由于优先级,任务可以被抢占。 抢占点在哪里?抢先发生在可运行的程序之间吗? 是可运行的原子执行,还是可以在其执行过程中被抢占?