我希望能够在运行时显示一些属性更改,我不知道该怎么做。我正在学习绑定,下面的示例工作正常,但我希望能够在运行时监视绑定属性的更改。 我有一类球员: class Player : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private string i
让我们假设我有一个超级多态基类Shape,其中有许多其他形状类从它派生。 现在如果我有一个包含一个指向这样的形状不同类型的列表形状指针的向量: vector<Shape*> p; // p contains pointer to many different shape objects
我知道有机会获得在向量p每个形状的方法和成员,我需要使用dynamic_cast。 但如果我不知道在运行时实