我知道可以创建custom animatable properties in Core Animation,但在OS X 10.8的SceneKit框架中怎么样? SCNAnimatable似乎没有公开与创建属性可动态相同的API。 在我的应用程序中,我有一个名为Starfield的SCNNode子类,我通过使用SCNNodeRendererDelegate从旧的OpenGL应用程序中移植了它。
SceneKit(OpenGL)中平滑相机运动的标准方法是什么? 手动改变x,y不够平滑,但使用CoreAnimation创建“脉动”运动。在SceneKit的文档似乎非常有限,因此任何的例子,将不胜感激,我正在做这个: - (void)keyDown:(NSEvent *)theEvent {
int key = [theEvent keyCode];
int x = cam