shadow

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    我在两个平面上有此着色器。它使它们透明,只显示它们收到的阴影。然而,在iOS上编译和运行它会使阴影消失,我不知道为什么。有任何想法吗? Shader "FX/Matte Shadow" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D)

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    子类的ASDisplayNode不能添加阴影吗? _cancleOrderNode = [[ASButtonNode alloc] init]; [_cancleOrderNode setTitle:@"取消预约" withFont:EBOSystemFont(17) withColor:[UIColor whiteColor] forState:(ASControlStateNorma

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    我正在用Kinect Fusion进行处理,在获得TSDF体积(450x450x150)后,我应用了marching cube(MATLAB中的isosurface)显示3D网格。但是,我得到的是这个数字。它背后有长长的影子。那么你能告诉我我的实现有什么问题吗? (https://i.stack.imgur.com/onaFX.png) 非常感谢。

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    我已经看到了很多设计的这种风格:图像显示反射的 Image Reflection Shadows 样品: 我只是想知道,如果这甚至有可能代码。我一直在寻找一种方法来做到这一点,但没有找到运气。我只想在这方面获得一些许可。这只是为了看起来还是可能?

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    是否可以让SCNNode的几何投射阴影但不接收它们?目前我只找到castsShadow属性来改变节点对阴影的反应方式。

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    试图实现实时光滑软阴影(请参阅image1)统一。但默认的统一阴影似乎不平滑(见图2)。我是统一影子中的新人。那么是否还有其他特殊设置或着色器应用于实现像image1这样的实时软阴影? 任何建议,或者很好的例子或教程?

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    嗨,我想我的片段中的我的tabhost阴影。我的XML代码是 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_hei

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    我想显示像阴影效果的3D图像,请帮助我

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    我创建SVG,我想转换svg到画布。 我做到以下几点: var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z"); ctx.fillStyle = '#cb1a2f'; ctx.shadow

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    我使用的是OpenGL 4.0,GLSL 4.0,而不是GLEW或类似的,不是GLU或类似的,不是GLUT或类似的。 OpenCL或CUDA也被使用,但它们不涉及这种情况。 我一直在试图解决我的问题几周没有成功,现在我希望有双抛物面阴影贴图经验的人可以给我建议。让我们直奔问题和检查一些照片(图1): 图片1包含了一些彩色箭头我需要解释一下。红色箭头显示我们应该看到的唯一正确的阴影。其他箭头表示阴影