smooth

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    您好, 的线I有一个分割的图像,如图所示。有没有办法平滑线条,使其看起来不那么波浪?谢谢。

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    使用多个控件调整窗体大小时,窗体由于闪烁而看起来很糟糕。有什么提示可以更平滑地调整窗体大小?

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    我必须创建一个电影,其中文本字符串在水平移动。 问题是,在电影(800px宽)中,文本应该从右到左在大约7秒内(所以它必须在7秒内左移大约400px)。 我为我的“文本”创建了一个轻松的动作补间,补间很长(30fps)30 * 7 = 210帧。 结果是,文本不移动流体......它不是一个统一的运动......它是太可见的事实,它移动X像素每x帧。这与SMOOTH MOVEMENT完全相反。 如

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    如何在iPhone上用手指滑动/触摸运动绘制平滑线?我有以下代码,但它不光滑。例如,当我尝试做一个循环时,它会让角落/转弯。我想我必须使用OpenGL。有任何想法吗?示例代码?教程? 谢谢! UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.vi

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    我有一些jQuery设置在我的页面上,当用户点击链接时换出一些DIV。 DIV内有闪光对象,段落和图像,当我点击链接将其交换出来时,效果并不完全平滑。 这是我的代码: $('#div').toggle('fast'); $('#anotherdiv').toggle('fast'); 它有点卡住一会儿闪光灯对象,然后完全消失。有谁知道一个插件在jQuery中制作真正流畅的动画效果?我看了一下

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    我正在使用WPF编写的SEM图像处理应用程序。我有一个来自Canvas的图像显示控件,它使用DrawingVisuals(每个“图层”一个)显示图像&叠加层。它还实现了Zoom &泛用尺度&平移变换,应用在DrawingVisuals上。 当我放大图像以查看单个像素时,它们显示得很平滑,显然使用双线性过滤来扩展位图(并不令人惊讶,因为WPF通过Direct3D呈现)。但是,对于我的用例,我宁愿将各

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    我想平滑直方图。 因此我试图平滑cvHistogram的内部矩阵。 typedef struct CvHistogram { int type; CvArr* bins; float thresh[CV_MAX_DIM][2]; /* for uniform histograms */ float** thresh2; /* for non-unifor

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    当您使用线图的Zedgraph并将IsSmooth设置为true时,线条很好地弯曲而不是具有硬角/角度。 虽然对于大多数图表来说这看起来好多了 - 在我的拙见中,有一个小小的问题。平滑算法使得线在向上或向下之前稍微“下潜”或“碰撞”。 在大多数情况下,如果数据点本身是平滑的,这不是问题,但是如果您的数据点从0到15,“下潜”使得该线位于x轴下,这使得它好像有一些数据点低于零(事实并非如此)。 我怎