我不那么新出现在J2ME的概念,但我的方式有点懒我不应该: 最近我的应用程序已经加载图像到内存中,因为他们的糖果...... Sprite example = new Sprite(Image.createImage("/images/example.png"), w, h);
我并不确定这是最好的方式,但它在我的摩托罗拉Z6上运行良好,直到昨晚,当我在旧三星手机上测试该应用时,图像甚至无法加
我遇到了一个奇怪的行为,将一个精灵绘制成一个BitmapData。直接画到屏幕上时,这个精灵看起来很好。但是,当这个精灵被绘制成一个BitmapData时,这个精灵正在被屏蔽...... ,但是没有这样的精灵应用于该精灵! 这个“坏面具”可以通过对我正在绘制的精灵应用/不应用不同的面具来打开和关闭...。该面罩与“不良面罩”的形状或位置不同。 alt text http://img5.images
我有三个精灵,堆叠在彼此的顶部。 我修改了他们的transform.matrix以使它们的外观一致。 但是,根据比例因子,瓷砖之间有时会出现小裂纹。 cracks between sprites http://img21.imageshack.us/img21/7518/cracks.png 我想知道如何解决这个问题。我知道,text objects in AS3 have options for