sprite

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    当我想要控制它时,我通常会扩展其中的一个类 - 但是,如果创建一个构成一个类的类,我会更好吗?有什么优点和缺点?

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    通常,当向cocos2d中的图层添加精灵时,我只需为每个精灵添加一个指向层的接口的指针,以允许它在该图层中被引用。但是,我现在使用for循环来创建一组精灵: -(void) make5Gobs { Sprite *gobs[5]; for(int i = 0; i < 3; i++) { gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:

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    我想创建一个iPhone/iPod游戏。我希望它是3d,但我想用精灵而不是OpenGL来做到这一点(我认为这会更容易,因为我不知道OpenGL)。 我正在考虑简单地将精灵分层叠叠在一起,并改变它们的大小以给出3d的幻觉。它不需要太令人信服,因为游戏会有些卡通。 如何在iPhone平台上使用精灵作为OpenGL的替代品?

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    我发现了一个未捕获的异常错误,当我尝试精灵添加到一个数组,一切看起来好像没什么问题,以终止..我用MonocleStudios Simplegame项目此 monoclestudios点com /静态/ simplegame.zip 代码应该是相当不言自明: The .m file: @implementation GameScene - (id) init { self = [su

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    我们是一个程序员和设计师的团队,我们希望制作一个中等大小的Java游戏,它将在网络浏览器中作为一个小程序播放。我(程序员)有3年的一般开发经验,但我之前没有做过任何游戏编程。 我们假设: 我们将在一块土地上决定,游戏故事情节等 我们将创建的资产(图像)的列表,我们(我们现在没有添加任何音乐/声音效果) 设计师将开始创建这些图像,而我完成阅读我购买的一些游戏编程书籍。设计师将创建游戏的第一个城镇/级

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    我不那么新出现在J2ME的概念,但我的方式有点懒我不应该: 最近我的应用程序已经加载图像到内存中,因为他们的糖果...... Sprite example = new Sprite(Image.createImage("/images/example.png"), w, h); 我并不确定这是最好的方式,但它在我的摩托罗拉Z6上运行良好,直到昨晚,当我在旧三星手机上测试该应用时,图像甚至无法加

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    经过一些代码的调整,我从某人得到一个字符图像的方向和上下左右输入,我已经把它放在一起:(希望代码不太杂乱) Character Move Code + IMG 精灵片只运行长度,所以基本上每个精灵部分是不同的操作。现在有没有办法让一个代码与当前的代码一起从一组“动作”中循环下来以制作动画? 例如: “运行左派”是精灵3.所以后来经过我们指定的列会是可能的循环下来怎么过运行动画的许多帧(可以说4)为

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    我遇到了一个奇怪的行为,将一个精灵绘制成一个BitmapData。直接画到屏幕上时,这个精灵看起来很好。但是,当这个精灵被绘制成一个BitmapData时,这个精灵正在被屏蔽...... ,但是没有这样的精灵应用于该精灵! 这个“坏面具”可以通过对我正在绘制的精灵应用/不应用不同的面具来打开和关闭...。该面罩与“不良面罩”的形状或位置不同。 alt text http://img5.images

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    什么是你最喜欢的,无损图像格式的游戏(即2D游戏)?为什么? 需要考虑的一些事情是磁盘大小,转换为可用格式的开销以及格式特性(即alpha支持)。 没有最好的答案,但一定要支持你最好的,你可以!

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    我有三个精灵,堆叠在彼此的顶部。 我修改了他们的transform.matrix以使它们的外观一致。 但是,根据比例因子,瓷砖之间有时会出现小裂纹。 cracks between sprites http://img21.imageshack.us/img21/7518/cracks.png 我想知道如何解决这个问题。我知道,text objects in AS3 have options for