sprite

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    使用DirectX我渲染纹理多边形(正交),使它们充当HUD精灵。现在我不确定我该怎么去实现这个系统中的精灵掩码? 所以基本上说我有一个精灵,我怎么才能让它只在我定义的屏幕的给定部分渲染?如果它的一部分移动到屏幕的这一部分之外,你看不到它?

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    我想知道是否有办法让OpenGL ES呈现一批四边形(渲染纹理页面更改)并以z顺序(或反向)呈现它们。 注意我不想要ZBuffer,我只想按照zDepth的顺序渲染四边形。 现在我知道人们会说,只是渲染他们的顺序,以及我渲染按纹理页面分组。然而,正如你可以想象的,有些情况下,来自一个纹理页面的精灵需要出现在另一个纹理页面的前面。当您仅在纹理页面上进行渲染时,会导致出现问题。 所以我想知道,如果我分

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    我目前正在Python/Pygame模块上打包一些基本的精灵动画。动画在图像本身是静态的意义上,但我应用旋转和比例尺与开始和结束值与正弦波插值。也就是说,精灵转换就像可以在Flash中制作的那样。我希望你能理解,否则随时提问,我会尽力澄清。 我无法找到一个已经这样做的模块。有人知道吗?会救我一些工作。 :) 编辑:哦,如果这转型与插补的thingie有一个合适的名字我很乐意听到它。可能会使我的搜索

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    我们有一个应用程序,显示来自本地网络资源的大图像文件(卫星图像)。 为了加速图像渲染,我们将图像分成较小的补丁(例如6x6厘米),并且应用程序将它们适当地进行拼贴。 但每次更新卫星图像时,都应该进行分割预处理,这是一项耗时的工作。 我想知道我们如何从原始文件加载补丁? PS 1:我找到了LeadTools library,但我们需要一个开源解决方案。 PS 2:应用程序在.NET C# 编辑1:

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    我想要做的是创建一个视口来查看背景的一小部分。 (后来把精灵放进去)。 但是,我注意到的问题是,它开始移动时似乎存在背景模糊的问题。我不确定这是因为blitting缓慢还是由于代码中的问题。我一直在寻找的例子别人如何的blit或创建滚动的背景,发现这篇文章:Scrolling Games 我用自己简单的例子,果然背景出现模糊为您滚动(又名位块传输的背景偏移量)。我也认为这可能是因为任何原因FPS下

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    如何使用图像链接的精灵。当我尝试下面的链接使用失去 <a target="_blank" rel="nofollow" title="link1" href="http://www.yahoo.com"> <div id="yahoo1" class="logosprite"></div> </a> CSS: #yahoo1.logosprite { background-pos

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    我是一名设计专业的学生,​​我在课程结束时参加了我的网页设计。我在最后一个网站上工作,但是我遇到了精灵的问题(我们在一节课中学过的东西,我遵循,但现在我似乎无法弄清楚)。这是我第一次尝试将精灵用于我为课堂制作的网站。 无论如何,我看过了一些网站有教程,我已经成功地把事情上班这么远......这里是我的html(用于导航): [ul id="list"] [li id="home"][a

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    移动相机时,我写的iPhone基于区块的游戏引擎,它一般除了工作从以下毛刺。基本上,相机将始终将播放器保持在屏幕中央,并且它会正确地跟随播放器并在静止时正确地绘制所有内容。但同时玩家移动,玩家对毛刺走表面的瓷砖,如下所示: http://img41.imageshack.us/img41/9422/movingy.png 相比固定(正确): http://img689.imageshack.us/

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    我在XNA中有一个精灵对象。 它有一个大小,位置和旋转。 如何将点从屏幕坐标转换为精灵坐标? 谢谢, SW

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    是否可以在sprite内使用像素着色器? 我已经为 测试创建了一个简单的像素着色器,它只是写红色。 我已经用 effect.Begin(...),BeginPass(0)和EndPass(),End(), 包围了我的Sprite.DrawImage(tex,...),但我的着色器似乎不是使用:我的纹理通常只绘制 。