swc

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    我试图在编译时,在as3中将SWC中的资产加载到SWF中。我从JSON文件中获取有关要加载哪些资产的信息。我可以静态地这样做,但是当我尝试动态地定义名称时,我遇到了问题。 因此,例如,我可以这样做: onemech[+ tmpObj.id] = new mech3 as MovieClip; 而且它加载的资产名为mech3。但我想能够做的就像 var mechtype:String = "me

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    我在Flash Professional和纯AS3中构建了一款游戏。 现在我想使用Air 2.6将其移植到iOS。我首先通过Flash创建SWC文件,然后使用命令行编译和打包游戏。 这工作正常,但我不能使用我在Flash Professional中创建的一些资产。 例如,我在Flash Professional中创建了一个链接到类文件MainMenu.as的MovieClip。在此MovieCli

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    在Flash CS4中我创建了两个FLA文件。 在第一个文件中: - 绘制一个形状; - 我将它转换为MovieClip; - 我使用构造函数中的简单跟踪链接MyClip类; - 我将整个文件导出为MyClip.SWC; 在第二个文件中: - 我转到编辑>首选项>动作脚本> ActionScript 3设置,然后在库路径中添加 - 文件MyClip.SWC; - 在这个swf的第一帧我写var m

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    我有使用OpenGL的C++应用程序。需要将此应用程序转换为Flash应用程序。是否可以用Adobe Alchemy做到这一点?难道将有可能从SWC当前图像来获得(例如,具有glDrawPixels)并将其打印在屏幕

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    我可以创建SWC文件。我可以创建ASDOC。 在Flash IDE或FlashDevelop中有什么方法可以组合这个吗?我希望ASDOCs能够在SWC中“生活”。

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    是否有可能将C++ dll连接到.c文件(使用dllimport或其他)并使用adobe alchemy将其转换为.swc?如果它 - 如何做到这一点?

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    我讨厌CS5,所以我试图坚持CS3。但是,我正在做一个Facebook应用程序,我需要使用GraphAPI,这是一个SWC文件。到目前为止,我无法弄清楚如何在Flash CS3 Professional中使用swc文件。 CS5在“发布设置”中有一个“浏览到swc文件”选项。 CS3不 - 仅“浏览到文件夹”。这甚至可能在CS3中,或者是我唯一的选择切换到CS5? (同样,我正在谈论Flash P

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    我试图在此处重新创建本教程的现代化版本 - 但我在构建和引用包含在Flash Builder项目中的SWC文件时遇到了问题。每当我尝试引用SWC时,Flash都表示它不是编译时常量 - 任何人都可以帮助我构建SWC(主要是命名它,以便Flash Builder可以引用它) - 然后在Flash Builder中,创造了对SWC的参考?谢谢

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    我正在尝试使用Maven构建使用Sonatype flexmojos的Flex项目。我已经设置了这个项目,并且这个构建大部分工作,直到它试图从Sonatype存储库下载各种swc文件,例如。 Downloading: http://repository.sonatype.org/content/groups/flexgroup/com/adobe/flex/framework/framewor

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    我有一个使用SWC视觉符号的动作项目。 我有一个CheckoutButton它有以下类与它关联(编译到SWC在Flash CS3中)。 public class CheckoutButton extends SimpleButton { public function CheckoutButton() { this.addEventListener(MouseEvent.