three.js

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    目前我正在试图从一个高度图,我从谷歌图片创建了使用three.js所的PlaneBufferGeometry一些顺利地形: https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?id=1192062&d=1471726925 但结果有点波涛汹涌...... (对不起,这是我的第一个问题,显然我需要10个声望才能发布图片,否则我会..但是这里有更好的东西:一个

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    我想要分离二十面体的每个面,如上图所示。任何人都可以指向我的相关示例或关于使其工作的任何想法。在我的例子中,二十面体每个面都具有不同的图像纹理作为材质,所以我不能使用Shadermaterial。 感谢

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    我在三个j中创建一个平面并在其上应用纹理。 纹理是用画布元素创建的。 由于某些原因,Firefox似乎是唯一一个遇到麻烦的浏览器,即使IE11也能正常工作。 火狐示例屏幕截图 铬示例屏幕截图 这是所使用的代码。 //get text var text1 = container.getAttribute('data-text-1'); var text2 = container.

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    我有三个js场景,其中有一个3d模型,我想向模型中添加多个摄像头。为了区分添加到场景中的每个摄像头,我需要在摄像头助手附近用数字标记摄像头。请咨询如何实现这一目标?

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    我需要将threejs中的活动场景转换为json对象。但随着模型越来越大,这个过程需要越来越多的时间。我甚至无法显示相同的进度条。我试图将threejs场景发送给web工作人员,并将其转换为json。但我无法将场景对象发送给工作人员。是否有可能将threejs场景发送给web worker?或者是否有任何针对Object3d.toJSON()的承诺?

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    我正在使用设备方向控件,但需要一些额外的功能,我很难。 我希望用户能够“锁定”相机,防止相机方向发生变化。当解锁它时,我想让视图从锁定它的位置旋转摄像头,即。我不希望相机“跳”到另一个方向,尽管手机的方向在视图被锁定时发生了变化。 下面是对DeviceOrientaionControls.js的修改版本的代码:https://gist.github.com/BruOp/a3fb2f0854357e

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    Projector.js我正在一个基于角度cli的应用程序与使用three.js在那。我可以使用这三个.js与import * as THREE from 'three'; 但我想要添加Projector.js以及。 我加入.angular-cli.json下面的代码, "scripts": [ "../node_modules/three/build/three.js",

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    我很努力将控件添加到在现有画布中呈现的基本three.js场景中。 HTML代码与ID =视口的一个canvas元素: <canvas id="viewport" width="640" height="480"></canvas> 这是我的Javascript代码(不工作): var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THRE

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    我用三个js使用了FBX格式。看起来像requestAnimationFrame是现在动画事件的事实上的方法。动画的速度非常快,就像闪电一样。找不到任何解决方案来控制fps。 见下面的图片。 的源代码: if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage(); var container, stats, controls; var camera

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    我想能够在增强现实标记上叠加一个html iframe,但是我无法让CSS3DRenderer显示与WebGLRenderer相同的结果,我不知道我要去哪里错。 WebGL渲染完美,网格跟随标记,它是全部魔术,然而CSS3DRenderer却将视频中间的iframe居中,反转和未缩放,并且它向相反的方向旋转。 感谢three.js和artoolkit,这里有一些使用视频输入和渲染器的测试代码。 n