three.js

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    我试图从Blender中使用JSON 3D模型,并将它放到基于屏幕上的鼠标/触摸移动稍微改变的位置。 我得到的“无法读取属性‘长度’的未定义的错误,而我没有找到如何从搅拌机随时随地负荷模型到three.js所好的文档。 这是我的代码。 var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load('js/Neuron.json',); https://pa

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    如果我们有非轴对齐的框,我们如何才能最好地检查一个点是否在它的内部? (我使用的是three.js,所以这里的任何实用工具都可以提供帮助,Three.js包含边界框概念,但这是轴对齐的边界框)

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    我想单击它时将箭头放在对象上。 一个的jsfiddle比长篇大论地解释更好: https://jsfiddle.net/p820c246/4/ 我来源:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1486 它运作良好,在表面的上半部分,但它的错误在下半部分,我不不明白为什么。当法线的角度偏低时,它似乎会出错。如果您尝试蒙山像这样的球它工作得很好: new T

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    默认情况下,相机平移与鼠标右键 Control.panSpeed = 1.5; ,但我希望它在鼠标左键的工作。如何设置?

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    我在窗口的右侧和左侧有两个对象。 我想在我将它悬停时单独缩放这些对象。 var itsLeftControls, itsRightControls; itsRightControls = new THREE.TrackballControls(itsRightCamera); itsLeftControls = new THREE.TrackballControls(itsLe

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    我正在编写three.js代码并在设置中启用了TypeScript定义。但是没有效果。我下载了它,检查了刻度但没有发生任何事情。所有three.js代码都有下划线,WebStorm写入没有导入。完整的日志: Missing import statement less... (Ctrl+F1) Checks that all modules are referenced through import

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    左立方体上的垂直阴影来自哪里? https://jsfiddle.net/yz0sfr35/ //I'm using: renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;

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    在这里:https://jsfiddle.net/q703Lzsu/,与耀斑和相机在camera.position.z=80或以下的JPG图像一切工作正常。 camera.position.z = 80; new THREE.TextureLoader().load( /*"https://ibin.co/3apA1ybsZXgx.png"*/ "https://uploa

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    我一直在研究此示例http://meetar.github.io/threejs-shader-demos/llama.html,它使用动画gif作为置换贴图。但是,它使用three.js所R58和我使用three.js所R85,并从例如下面的代码不为我 dispTexture = new THREE.Texture(llamacanvas); var shader = THREE.Shade

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    我有这样的SVG图像: 我要画这样的图像: 如何我可以three.js所或其他JavaScript 3D库做的?