tmx

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    我正在为使用.tmx地图文件的iOS编写游戏。我在应用程序'Tiled'中创建地图,然后在他们到达iOS之前的某个时刻,我使用Perl解析它们。 当我将这些文件保存为直接的XML文件时,对于perl来解析它们是一件小事。但是,cocos2d坚持这些文件是base64编码的。 'Tiled'地图编辑器在使用这种编码方案保存文件时没有问题,iOS可以很好地读取它们,但是它会给我的Perl代码带来问题。

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    我有一个将XML数据转换为XSL-FO(然后使用Apache FOP以PDF形式呈现)的XSLT样式表。 现在,我需要将输出本地化为几种不同的语言。例如,由XSLT生成的表的列标题需要进行本地化。以下是XSLT的生产与列标题的表头一个简单的代码片段“日期”,“名称”和“东西”: ... <fo:table> <fo:table-header> <fo:table-r

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    我一直在使用AndEngine并获得地图测试地图加载正确,但是当我尝试加载我用相同纹理创建的地图时地图负载,但后来我得到一个错误AndroidRuntime 09-03 18:13:23.416: ERROR/AndroidRuntime(272): FATAL EXCEPTION: UpdateThread 09-03 18:13:23.416: ERROR/AndroidRuntime(27

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    我试图加载.tmx(瓷砖地图编辑器)文件到我的项目,但我得到这个错误: Cannot autodetect which importer to use for "Level1.tmx" There are no importers which handle this file type. Specify the importer that handles this file type in you

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    目前正在开发一款游戏,并将其转换为视网膜。我正在使用cocos2d和Tiled。 我在他们的网站上按照指南:Retina Display in cocos2d,但与对象的位置有问题。 什么IM现在在做什么: NSMutableDictionary *playerSpawn = [objects objectNamed:@"SpawnPoint"]; NSAssert(playerSpawn !=

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    我正在尝试编写一个.tmx加载器,它将直接将平铺的地图数据加载到我的游戏中。我已经编写了Base64解码器并对字符串进行了解码。 但是,在解压数据后,我没有收到任何输出。我会带你看一个例子,以便你看到问题。 的.tmx文件,或者更确切地说,代码我想与之合作的线,看起来是这样的: <data encoding="base64" compression="zlib"> eJzt1UEKwCA