touch

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    以下在桌面上工作正常(mousedown),但如果你尝试在移动(touchstart)它不会拖动。 var t; $(document).on('touchstart mousedown','.menu-item', function (event) { var self = this; if ($(self).hasClass('draggable')) ret

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    我有一个线条图的元素,我希望能够处理捏缩放,因此用户可以放大或缩小图形的某个部分。这在除IE11以外的每个浏览器都很好,不是缩放元素,而是缩小整个页面。 有没有一种明显的方法来防止这种功能,所以IE允许在特定元素上捏缩放?或者也许有一些方法可以捕获捏事件e.preventDefault(),也可以手动缩放图形? 我问过其他人尝试重现该问题,它似乎不是Windows 10上的问题...我在Windo

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    我的开发系统包含一个带有三个显示器的Windows电脑。第三个显示器是我的触摸屏显示器。我已经通过控制面板指示Windows使用此屏幕作为我的触摸屏显示和“Tablet PC设置”。 我的应用程序是一个简单的包含TextField的JavaFX触摸屏应用程序。要显示虚拟键盘,我进行以下设置为true: -Dcom.sun.javafx.isEmbedded =真 -Dcom.sun.javafx.

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    我知道标题太笼统。我找不到具体的标题。 这里是样品https://jsfiddle.net/Exlord/1soagsL5/ HTML <ul> <li>item1</li> <li>item1</li> <li>item with submenu > <ul> <li>item1</li> <li>item1</li>

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    我在线学习Unix,并且我遇到了这个问题以创建分层结构。我已经使用mkdir命令创建了这些目录,但是在创建目录中的文件时被卡住了。 我对创建目录的命令是 mkdir -p mydir/{colors/{basic,blended}, shape,animals/{mammals,reptiles}} 我要创建文件,如红,绿,蓝颜色里面的文件夹,蜥蜴,爬行类文件夹内的蛇等等。 请帮忙!

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    我正在做一个对象跟随我的手指的游戏。但是如果我点击屏幕上的任何地方,我不想让对象跳到我的手指上。我正在使用光线投射来做到这一点。除非我的手指太快移动,物体会冻结,否则它会很好地工作。 我的理论是,因为它在Update(),一旦我将手指从物体上移开,它就会检测到我无法再拖动它。我不知道如何解决这个问题。 public GameObject Bigball; public GameObject Sm

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    我是Unity新手,一直在关注如何制作Captain Blaster 2D游戏教程,但是我想将其转换为Android,我想通过拖动他来控制玩家跨越一个手指在屏幕,不明白这有什么错我的代码,任何帮助,感谢 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngin

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    我有一个绑定到mousewheel的事件,我在其中使用该事件进行一些计算,我希望能够使用相同的函数来执行触摸设备的相同计算。 我的代码是这样的: $('#element').bind("mousewheel DOMMouseScroll", function(event) { event.preventDefault(); if (event.originalEvent

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    我使用此代码在左侧创建菜单,但在IE 11上无法正常工作,仅适用于Firefox,Chrome,Edge和所有其他主要浏览器。 请帮助我吗? 当我触摸IE11上的类.morph-main-menu-button-wrapper菜单不显示任何东西。 但是,如果我在这个图标上双击触摸菜单显示! 删除所有的JS代码的问题之后是nicescrool: (function($){ $(document).

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    如果我有一个Windows窗体控件是这样的: System.Windows.Forms.Button button = new System.Windows.Forms.Button() { Width = 1000, Height = 1000 }; Host.Child = button; 我订阅事件是这样的: Previ