triangular

    0热度

    1回答

    我有一个直角三角形,用1单位在空间上3对单独的角长旋转像在下面的图片的相等的腿: 正如可在图中可见,输入我是角度'a'和'b'旋转空间中的三角形并将其移动到方向1,即“图片中的红色三角形”(三角形仍然放置在z轴上),然后旋转其中一个它是腿('c'角)并转向第二个方向,即“图中的绿色三角形”。 此外,右上角位于(0,0,0)。 这里是我的问题: 如何在简单的数学,我可以得到2协调(图中标记为蓝色)的

    -2热度

    1回答

    如何用JAVA给出等腰三角形的第三个点,给定它的两点和外心。将有两种解决方案,如果我从A点和B点得到最短点就足够了。

    0热度

    1回答

    我想知道是否存在任何可能将三角形矩阵转换回普通矩阵的Scalapack例程,即将下部/上部复制到上/下部 - 我还找不到它。 我知道存在一个简单的工作区,使用p?geadd来处理对角线,但是那个消耗的内存是理论上需要的两倍,我承担不起这个...... 所以对我来说这似乎很奇怪,Scalapack/PBLAS不提供任何常规解决这个相对简单的问题。如果有人知道比我更多,请让我知道! -Thanks

    -1热度

    1回答

    我需要编写一个函数来查找弗洛伊德三角形中的相邻块。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 什么是要找到一个给定值的相邻块(上,

    0热度

    1回答

    如何使用eigen库来计算输入矩阵的下三角而不改变列的顺序? 例如用于矩阵: A=[1 2 3;4 5 6 ;7 8 9] 我想要得到的结果是: 1 0 0 4 0 0 7 0 0

    6热度

    3回答

    我需要通过不将所有的零存储在内存中来有效地存储下三角矩阵,所以我这样想:首先为每一行分配内存,然后为每一行分配i +1字节,所以我从来不必担心零,但在第一次分配时出现错误。我究竟做错了什么?这是我的代码,编译器在读取矩阵的维数之后,在第8行退出程序。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int i, j, **m

    0热度

    1回答

    试图访问三角形阵列时空指针异常我试图访问我的三角阵列分别使用一种方法,每次我尝试使用tarray[i][j]我得到一个空指针异常,除非它是在创建类,例如我有一个get方法,并使用return tarray[0][0],它只是抛出我的错误,即使它在创建内打印出来的罚款。 我知道我可能做一些愚蠢的,但我无法弄清楚, public class Triangular<A> implements Clone

    0热度

    2回答

    我有矩阵的上三角部分,主对角线存储为线性阵列,矩阵元素的(i,j)指数如何从线性中提取数组的索引? 例如线性阵列:[a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, a8, a9, a10]是用于基质 a0 a1 a2 a3 0 a4 a5 a6 0 0 a7 a8 0 0 0 a10 我找到的解决方案针对此问题,但没有在主对角线其存储: index = (n*(n-1)/

    1热度

    2回答

    我有4个部分,每个部分10000次,这应该适合情况,并且通过在每个分布的附加维度中随机生成数字,统一,正态和三角分布给出部分的尺寸。 对于每4个零件有决定它们是否合适。但这应该不成问题。 我已经成功在某种程度上做匀速和正态分布: public double uniformDistrubution(double min, double max) { Random rand = new Ra

    2热度

    2回答

    我尝试通过它们的颜色和形状来检测交通标志,我从de颜色分割中获得二值图像,并尝试检测其中的三角形,除非三角形的所有边都完整ÿ不工作, 在这个图像中,例如它没有检测到任何三角形 我使用的代码是这样的: vector<Point> approx; findContours(copia,contours,CV_RETR_EXTERNAL,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);