我想用random.uniform生成中说[-2, 2]之间的float,但不会产生0,这是我如何做一个循环, from random import uniform
flag = True
while flag:
if uniform(-2, 2) is not 0:
flag = False
我想知道是有更好的方法来做到这一点? 欢呼
为x〜U(A,B) 得到均匀分布数组: x_U=uniform(a,b,1000)
有一个常态分布: y~N(μ,σ)
我想获得阵列y_N其与之相应相关x_U元件。 如何在python中执行?它在matlab中看起来很容易。 Such as this link explainnation。 如下的代码是正规转换为统一: from numpy.random import *
import
我正在努力使我的数据类型一般而不是采取在OpenGL类型GLfloat。所以我开始把它做成a,然后用所有东西代替。 现在,我已经达到了设置统一变量的地步,但他们采用了GLfloat的。我使用了一个名为GLUtil的库,它使得它更容易一些,它提供了一个类AsUniform来检查类型是否可以是一个统一的变量。我坚持它在我的类型签名,但它仍然给我一个错误。下面的代码: -- | Sets the mod