我具有接收在其构造,这通常是创建它的对象的类型,例如另一种类型的一个类型: public class Logger {
public Logger(Type parent) { ... }
}
我想指示统一解决Logger传递作为参数传递给它的构造函数需要它的对象的类型。喜欢的东西: // ... would be some directive to tell Unity to u
我需要重写链接依赖关系上的参数。我重写的参数必须传递给第一个和第二个实例化的类。 所以我的客户端类需要一个IA实例与自定义env参数(启动时不知道)。并且IA的构造函数需要具有相同自定义env参数的IB的实例。 因此,这里是我的两个类的代码: class A : IA
{
IB _b;
AppEnv _env;
public A(IB b, AppEnv env)
我使用Unity for IoC,我想遵循How not to do dependency injection中规定的原则。所以没有全局可用的容器,整个代码都没有mContainer.Resolve<Type>(),但是构造器注入。 我的问题是将这些原理应用于多个容器。我的应用程序比较了许多产品(遵循共享模型的对象),并且每个产品都由它自己的容器进行配置。 我正在寻找一种方法来使每个“产品”(可以
我有一个Windows服务启动多个任务并行运行每个注册的IService。每个IService都使用一对管理员,每个管理员使用一个依赖关系。我想要在所有管理人员中使用依赖关系的单例服务(即每个服务都有一个由管理人员共享的独立单例)。我有依赖注册HeirarchialLifeTimeManager。如何创建或注册每个IService,以便获得它自己的Dependency单例? var _contai