unity-container

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    我遇到了使用Unity应用程序块的问题,我创建了一个名为Composition的基类。 每个组合包含一个IUnityContainer,当我创建顶级对象UniversalComposition时,我想用UnityContainer初始化它。 从UniversalComposition创建的任何对象我想使用IUnityContainer.CreateChildContainer方法将一个子IUnit

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    我有一个项目即将到来,将涉及通过相同的接口连接到一个到多个后端系统;我们称之为IBacksideProvider。 我想使用Unity在运行时注入这些提供程序。问题是,因为我们正在讨论1 ... n后端系统,所以我需要注册1 ... n个IBacksideProvider的实现。 Unity不支持这种方式。 This blog post表明它可以完成,但是。我想知道是否有人这样做或有一个想法如何去

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    我是Unity应用程序块的新手,并且试图执行以下操作有点困难。我有一个父母和小孩的容器。当我解析一个新的子容器实例时,我想使用CreateChildContainer方法将一个新的UnityContainer注入到构造函数中。 public class RootContainer { private IUnityContainer _container; public Ro

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    我正在使用MS Unity IoC框架开展我的第一个项目。 如果我有这在我的统一配置: <container name="TestBusiness"> <types> <type type="PFServer.DataAccess.TestDataAccess" /> 然后我得到的错误: Could not load type 'PFServer.DataAccess.T

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    我一直在使用IoC一小会儿,现在我很好奇,如果我要使用微软的Unity框架(正式名称为“Unity应用程序块”)。有没有人有使用它的经验?因此,我一直在将IoC容器代码从项目复制到项目,但我认为使用某些标准会更好。我认为IoC可以在保持基于组件的应用程序松散耦合方面产生巨大的差异,因此可以改变,但我绝不是IoC的专家,所以我很紧张切换到一个框架,它将我描绘成一个角落作为依赖项I总有一天会想离开。