unity3d

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    使用ARKit我可以点击表面以在此处放置3D对象。我也可以移动手指,从而沿着表面移动物体。 如何让物体自动出现并粘贴到相机前面,而无需触摸屏幕? 这里是用手指轻敲将3D对象的示例脚本: using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.XR.iOS { public class UnityA

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    目标是“扩展”给定的模型,以便每件作品都可以单独查看给用户,以便用户可以分别与每个对象进行交互(而不用担心他们实际操作哪个对象)。 那么,如何动态地将游戏对象的孩子线性地分开? 线性例如: 因此,在示例中,存在一个空的游戏对象,它是3个对象的父:一立方体,球体,和胶囊。由于目前是由对象组成的,因此用户无法看到所有的孩子。 在“膨胀”例如,我采取每个孩子和由(在这种情况下,x)拖动每个沿着相同的轴线

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    我正在制作一款2D游戏,其中涉及许多在彼此和玩家身上堆叠和碰撞的块。我目前在块上使用Rigidbody2D进行动态碰撞,但我并不喜欢动态物理如何在弹性碰撞中包含“弹性”。此外,还有一种内在推力以及其他不太现实的不利推动物理学。 我想知道什么是最好的方式来处理我的困境,以消除刚体的弹性和推动元素。我尝试过调整块的质量和弹性物理,但没有运气。有没有办法将它们全部设置为运动学或以某种方式禁用这些真实效果

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    您可以使用Transform属性旋转Unity中的任何可视对象。 LineRenderer是一个例外。您无法使用transform属性移动或旋转它。 LineRenderer与SetPosition或SetPositions功能移动,所以我managed,使其可移动通过变换位置属性,但我不能让让它转动了。 下面是我使用它来移动的代码。 public Vector3 beginPos = new V

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    我必须将两个文本文件和一个文件夹复制到构建数据文件夹中,然后再编译窗口。每次我建立我想要从资产复制这些文件和文件夹建立数据文件夹。这可能是统一的吗?导致有时我忘记复制数据文件夹中的所需文件,并且我的播放器无法正常工作。

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    请任何人告诉我如何显示在谷歌地图360照片在网站上的3D照片。 我们要显示在我们的网站约360图像,但我们不知道如何开始,并从那里..将ü请人给我一个宝贵意见 先感谢

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    我使用这个代码: void Update() { accel = Input.acceleration.x; transform.Translate (0, 0, accel); transform.position = new Vector3 (Mathf.Clamp (transform.position.x,-6.9f, 6.9f), -4.96f, 18.3

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    我尝试在Unity的其他版本中打开我的Unity项目。如何在其他Unity版本中打开我的Unity项目? 我收到以下错误: Your project was last opened with a differernt setup of utility 和 The saved project(5.6.0f3) does not match the lunched editor(5.5.3xf1Lin

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    我想让我的敌人在旋转的同时使用'spawn'从顶部出现。 但我收到此错误: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. spawnScript.addEnemy() (at Assets/Scripts/spawnScript.cs:21) 下面是我的脚本: using System.Collections; using Syst

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    我们的大部分代码库都是用Bazel构建的,只有少数Unity项目。有人知道是否还有使用Bazel构建Unity应用程序?