unity3d

    0热度

    1回答

    我试图将装饰模式应用于将一个单词加密成某种加密的对象,如L337方法,它用g替换字母9,或用r替换4 。基本上,我想在输入字段中输入一个单词并在文本对象中显示加密的单词。但是我不能让L337装饰器从主装饰器类继承。它不会接受关键字'super',所以我尝试了基本词,但是当我实现Encrypt时,它不会接受newEncryption对象。有人可以帮我弄清楚如何把这种模式放在一起吗? 我基本知道装饰模

    1热度

    1回答

    如何将空间从AR过渡到VR,就像它在探戈欢迎程序中的做法一样? 楼层仍然可以动态查找,但应用程序如何转换进出视频覆盖图?

    0热度

    1回答

    我尝试什么是如下 void Update() { if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) {while(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved) { touches[i]= Input.GetTouch (0)

    0热度

    1回答

    我正在使用IEnumerator作为可重置的计时器。我建立了一个航路点系统,你可以在这里注视一个航路点,持续n秒以传送到它。我使用IEnumerator作为控制时间的方法,并且阻止意外的传送。它可以正常工作,但是如果我注视任何光线播放项目,它会在某个地方混淆逻辑,并且必须重新审视一个航点,然后再次启动它。这种失败也会在我的航点的所有实例上出现,看看其中一个,然后看向另一个将无法传送。我正在使用GV

    0热度

    1回答

    我遇到Windows应用程序证书套件未在我的机器上运行的问题。 我已经试过 重新安装开发工具包 重新启动我的电脑 运行它,管理员 打开应用程序的命令行 重新安装Windows开发工具包的几个版本,重新启动我的电脑, 我想证明我的Windows应用商店的Unity游戏。 我有Windows 10 64位家庭版。

    0热度

    2回答

    在脚本的顶部: public Vector3[] positionsList; List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); 在更新:我更新列表中,但我也想更新数组,所以我可以在游戏运行过程中,检查人员看的Vector3位置。 var position = GenerateRandomPositions(objects[0]);

    1热度

    2回答

    我无法找到任何地方内部和gradle之间的区别。 (我可以找到关于gradle的信息,但不幸的是没有关于内部的信息) 有人可以写出优点和缺点,哪个更好用,还是取决于您创建的应用程序?

    0热度

    1回答

    我目前正在为我正在构建的游戏开发一个魔术系统,我觉得对于精确统计的引用有点复杂。我有一个重要的类: public int baseValue; public int currValue; public string statName; 仅供参考,以在游戏中使用的命脉,我有一个枚举: public enum VitalName { Health, Mana} 我也有法术类: publi

    0热度

    1回答

    我试图为一个着色书类型应用程序的网络原型,我正在开发,它允许用户创建一个图像,然后将该图像发送到服务器,然后将图像并将其包裹在实例化的网格中。我在这个迭代中最初的问题是缓冲区大小。我得到错误: NetworkWriter WriteBytes: buffer is too large (699064) bytes. The maximum buffer size is 64K bytes. Un

    1热度

    1回答

    我是新的视觉工作室。欢迎所有帮助。 我正在构建一个非常基本的场景,只是一个立方体显示在hololens使用unity3d。从统一的角度来看,没有问题,随后一步步提供教程。当在Visual Studio中打开sln文件时,该错误会弹出。 使用Unity 5.6.4f1和Visual Studio 2017年15.3 我得到这个错误。 “类型或名称空间名称'UnityPlayer'找不到”,并且几个类