unity3d

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    有人成功地将Json.NET调整为能够在Unity3d下运行的一个版本,部署到iOS(以及webplayer和android,但这些似乎不太成问题) AOT在那里问题? 还是有计划发布Json.NET的兼容版本? 非常感谢, 最大

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    第一个问题,请善待:) 我们通过使用Unity3D开发人员具有为我们创造的的iOS游戏。我们正在iPhone和iPad上测试他的进度。 在iPad上,我们提供的背景图像非常模糊。他说他必须使用1024 x 768像素的背景图像,这在iPhone上看起来不错,但在iPad上很糟糕。 它是一个简单的背景纹理,作为JPEG,它不会移动或做任何聪明的事情。有没有做这更好的,也许是一个办法:指定为不同的设备

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    我相信这对Unity专家来说很容易。 如果我们做一个游戏像FLOW​​ ,所有我们需要的是一些简单的彩色圆圈,用户必须单击并拖动,然后可以将这些被统一呈现,还是我们需要实际导入PNG的一个圆圈? 我相信Unity能够渲染出一个扁平的实心圆,我认为在缩放/放大时看起来会更好,表现更好?游戏引擎会更轻/更高效吗? 也许是一个纯色球体,或者是一个深度最小的圆柱体?最好的解决方案是什么? 非常感谢 史蒂夫

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    我有一些包含3D模型的Unity .asset文件。我希望能够将这些3D模型转换/导出为更常见的格式,3D Max将接受这种格式。 我读,我需要使用自定义脚本,因为团结不支持此开箱,所以我试图建立这个插件脚本: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter 我创建了一个新的项目称为测试,将两个CS脚本复制到“我的项目名称/编辑器”文件夹中,

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    第一次使用Unity着色器,我制作的着色器只会绘制纹理的一部分。下面的代码适用于Mac独立版本,但不适用于iOS设备。我该如何解决这个问题? Shader "Sprite/ClipArea" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} _Length ("Leng

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    我开始我的项目,我得到这个错误无法弄清楚它有什么问题。 如果是愚蠢的问题,真的非常不满意帮助和抱歉。我仍然是新的团结。感谢所有的答案。 我试过寻找关于这个vector2(宽度,高度)的帮助,但对我来说它看起来一切正常。 如果有人可以向我解释这个问题,为什么我得到它? Unity3d错​​误: Assets/Scenes/Game/Scripts/GUI/GameGUI.cs(22,22): err

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    我正在尝试编写仅适用于某些顶点的顶点着色器。 在Unity中,文本呈现为一系列不连贯的4顶点多边形。 我试图转换/旋转/缩放这些多边形,但是分开。 所以我可以独立移动每个字母。 我不认为这是可能的,但如果每个顶点有一个ID,我可以将它们分组0-3,4-7等,并以这种方式移动它们。 是否有任何技巧来修改顶点取决于他们附加什么,或者他们是哪个“数字”?

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    我有一个eclipse项目的形式的android库,我想与unity3d集成。我知道我可以从日食中制作一个jar文件,并将其放在unity的plugins/android文件夹中。但据我所知,它必然会从项目中剥离资源。 如果我将统一游戏导出到eclipse项目,我可以右键单击并将android项目添加为库。不过,我不喜欢这种方法,因为它不符合我们当前的自动化流程 - 基本上只是脚本的统一构建对话框

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    步骤: 进口七拼八凑/动画人物(FBX文件)从搅拌机(版本2.66a)为Unity(我相信我现在用的版本4.1.2是,我知道,我已经下载/在过去的几天) 在检查经过“导入动画”动画设置 创建/测试动画片段在检查 安装它拖着字符从“资产”面板添加到“层次”面板 将字符拖动到Hierarchy面板后,我注意到当选择场景中的字符实例时,我不再看到动画。如果我运行游戏,则会收到标题中引用的MissingC

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    我是Unity新手。我正在关注汽车教程并尝试将其移植到Android。一些我如何设法移动汽车。问题是我正在使用一个3D文字,它会被点击来加速汽车。我做的是 创建了一个3D文本。增加了箱子对撞机。检查Box Collider的触发器选项。添加了以下脚本。 public var Mainref:TouchPlaneScript; function FixedUpdate() { va