using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CC : MonoBehaviour
{
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private Animator _anim;
我已经习惯了这个网站,我感谢所有帮助我的人。这次我的问题是一个CLient RPC,它不会在for循环此代码: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class CardSpawnerFirstN
在动画制作者中,我有一个瞄准状态,转换到移动状态,并从移动回到瞄准。并且Aiming参数类型为bool。 当我点击鼠标右键时,它会瞄准,然后立即切换回没有瞄准的移动。 在从运动转换到瞄准瞄准设置为虚假和从瞄准运动瞄准设置为真。 和脚本: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;