unity5

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    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CC : MonoBehaviour { private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private Animator _anim;

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    因此,我有Unity Pro版本2017.什么是我删除了启动屏幕,但是当我启动应用程序时有启动屏幕发生在启动屏幕之前,并且此启动屏幕是默认颜色是团结。这只是一个带有颜色的空白图像,现在这是常见的事情,有时在Appstore应用程序上我看到相同的屏幕,然后我确保使用Unity创建了以下应用程序。如何在启动时删除此静态空白图像? 这是获取图像所示: -

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    我正在写一个[menuitem]脚本来完成导入新模型时必须执行的大量繁琐工作 - >准备好的预制件。这是单调乏味且重复性的工作,除了我无法弄清楚之外,对于脚本编程来说非常完美。我无法使脚本找到正确的网格,以便我可以正确地自动将其添加到预制网格物体对撞组件。 问题的核心是,当对象被导入到Unity中时,我所有对象的网格被简单地命名为“default”。如果我在哪里搜索这个名称的网格文件的资产,我不会

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    我正在开发我的第一个FPS游戏。我会尽力解释我迄今为止所做的以及我尝试解决我的问题的方法。 有一个FPS控制器控制播放器,并且有一个武器连接到播放器。武器游戏对象有一个名为ButtetSpown的子对象。我使用了平原作为地面,并添加了一些立方体作为墙壁。这是我的基本设置。我正在通过Ray-casting收集目标位置。 Vector3 rayOrigin = fpsCam.ViewportToWor

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    我已经习惯了这个网站,我感谢所有帮助我的人。这次我的问题是一个CLient RPC,它不会在for循环此代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class CardSpawnerFirstN

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    我创建了一个名为SoldierController的新控制器,并将其拖动到Inspector中Animator组件下的字符Controller中。 而且选中应用根运动 然后连接一个新的脚本,以第三人称角色调用的脚本士兵。 然后我设置的动画控制器我添加了两个新的国家:步行和空闲。 HumanoidIdle和HumanoidWalk。 然后我做了默认的开始状态将是空闲的。设置StateMachine默

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    在动画制作者中,我有一个瞄准状态,转换到移动状态,并从移动回到瞄准。并且Aiming参数类型为bool。 当我点击鼠标右键时,它会瞄准,然后立即切换回没有瞄准的移动。 在从运动转换到瞄准瞄准设置为虚假和从瞄准运动瞄准设置为真。 和脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

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    现在,当玩家瞄准他不能走路。我需要让它停止瞄准能够继续走下去。我使用鼠标右键来瞄准目标参数为false/true。 我在那里混合了Walk和Idle之间的混合树。 但现在我也想混合步行和瞄准。 当我做运动上双击那里的混合树: 所以,现在我可以走,当我停止与它的空转键行走。 我也可以使用鼠标右键来瞄准一下鼠标右键将保持瞄准另一个点击将停止瞄准。 但是当我处于瞄准状态时,我无法走路。 问题是我该如何混

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    我遇到了一些问题。在一个按钮按下我需要打开一个动画设置面板。事情是当我减少父对象(面板)的宽度和高度时,它不会隐藏子对象。当我在父级中更改父级对象时,如何使父级对象影响子级的高度和宽度?

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    后,我安装了旧版本的统一(5.6.0f3)我无法建立一个简单的Android应用: 无法列出目标平台。请确保android sdk路径 是正确的。有关更多详情,请参阅控制台。有关详细信息,请参阅控制台 。 据我所知,我需要Android工具25.2.5或更早版本才能在Unity 5.6.0f3中构建android应用程序。 根据 this指令,我只需要将解压缩SDK的路径添加到编辑 - >首选项-