现在,他们正面临着外界: 我想到目前为止的唯一的事情就是改变这一行: var rot = Quaternion.LookRotation(pos - center);
要 var rot = Quaternion.LookRotation(pos + center);
但事与愿违工作。 using System.Collections;
using System.Collections.
脚本所附的相机在顶部地形上的地形外观高于地面。现在,当我点击鼠标时,我正在获取List点。但是现在我想要做到这一点,当我点击鼠标时,它会给我在地形上的位置,包括山坡等地形高的地方。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GetMousePosit