unity5

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    现在,他们正面临着外界: 我想到目前为止的唯一的事情就是改变这一行: var rot = Quaternion.LookRotation(pos - center); 要 var rot = Quaternion.LookRotation(pos + center); 但事与愿违工作。 using System.Collections; using System.Collections.

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    我已经在C#中学习了一些基本的程序,但是大部分知识可能不足以用于统一编程。我可以直接跳到C#中的图形,了解有关控制结构,数据类型,函数和循环的更多信息,还是有更多我需要了解的信息,以便在Unity 3D中制作自己的基本游戏?基本上我需要在C#中使用Unity编程什么样的概念?我目前对C#的知识简直太简单了。

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    我想在统一引擎中开发原生android应用程序,并且不需要使用物理学,是否可以为特定项目统一禁用物理引擎。

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    如果我有一个具有大量变量的代码,是否有一种快速的方法来查找我可以在检查器选项卡中看到的变量? 我尝试按名称搜索,但到目前为止我没有看到相应的公共变量。

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    脚本所附的相机在顶部地形上的地形外观高于地面。现在,当我点击鼠标时,我正在获取List点。但是现在我想要做到这一点,当我点击鼠标时,它会给我在地形上的位置,包括山坡等地形高的地方。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetMousePosit

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    我正在Unity开发一个简单的2D游戏,并且在处理碰撞时遇到了问题。我有两个对象,一棵树和一个玩家。树不移动,并由一些精灵和多边形对撞机表示。玩家使用自定义脚本(不是字符控制器)移动,并且附有Ridgidbody和多边形对撞机。 我的预期行为是让玩家与树'碰撞'并被它阻挡,所以没有任何物体能够移动。但是,这似乎并不是一个简单的方法。 将树的RidgidBody组件设置为“静态”或“动态”会导致检测

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    我已经为图形和屏幕创建了UI选项菜单。问题是我能够为全屏模式添加一个布尔值。我需要添加3种模式的下拉菜单:全屏,窗口和没有框架的窗口(拉伸到整个屏幕尺寸)。我如何获得第三种模式?

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    我正在尝试更改实时阴影颜色,它可以在“场景”选项卡下的“照明”窗口中看到。 现在,我可以在编辑器中对其进行更改,但我似乎无法为我的生活弄清楚如何在运行时通过脚本对其进行更改。 我试着改变RenderSettings.subtractiveShadowColor,但事实证明它不是那个。 建议/解决方案,赞赏。

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    我有一个使用大型卡车模型(大约500MB)的项目,非常详细的cad模型在3dsmax中转换为fbx格式。 fbx模型也有动画。 问题1: 我是否应该将所有动画作为剪辑放在同一个fbx文件中或具有单独的动画文件。 由于每个动画都有独立的fbx文件会增加整体应用程序的大小。 问题2: 如何使用大量/大量子对象(因为它是非常详细的网格)来优化大约500MB的网格以提高性能。剔除将减少平局或组合网格减少平

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    我有一个玩家角色,由一些立方体,球体和胶囊组成。我创建了空的物体Player并且玩家的所有身体部位都是Player的孩子。我有两架飞机,中间有一个移动平台。我可以在普通飞机和墙壁上行走和跳跃,但是当玩家在移动平台上时,玩家的身体部位会分崩离析。也许这真的很愚蠢,但我刚开始使用Unity。 这是哪里出了问题,球员分崩离析的移动平台上:http://nl.tinypic.com/r/207s3sz/9