vector-graphics

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    我有直角坐标P,P0和P1,如何找到C 2 请注意,C也是以P为顶点,P0和P1为高度的三角形的正中心。 这段代码每秒会在一个图形渲染器中执行几百次,在一个已经在做复杂物理的程序中,所以它需要很快。我正在用它来计算二次曲线的控制点。如果可能的话,我想避免trig函数和计算角度并坚持纯向量数学。 纯粹的数学答案很好,即使我用Javascript编程。请记住,答案越简单越好,因为任何矢量操作都需要花费

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    我想通了如何从一个SVG文件(.svg-> Inkscape-> PDF - > AI-> ExpressionDesign-> XAML)得到一个XAML任何清洁方式。 转换要么给我一个DrawingBrush或用帆布XAML文件资源字典。 现在我在寻找通过包URL中使用的矢量图像,所以我可以在从我的ViewModel一个干净的方式来使用它干净的方式。这是一个xaml片段,可以很好地与Image

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    我使用D3.js以直线绘制一些SVG <path> s。所有这些元素都包含在<g>中,具有相同的垂直转换。 我想“包装”围绕一个圆弧这些元素。最后,每个矩形应该成为弧的一小段,而垂直线将指向该圆的中心。 我意识到,我可能可以从一开始就以圆弧的形式做到这一点:例如,画出厚的圆片段,而不是矩形。然而,这听起来像是很多数学和计算,特别是对于SVG新手来说。 有没有办法将这些元素变换到曲线事后,这意味着我

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    工作,正如你所知道的矢量可绘制在Android的支持库23.2这Android Developer Blog宣布,Android的所有版本,我们可以用它代替在不同添加额外的添加图标大小。 但是“启用自动镜像RTL布局”选项不会在Android的版本低于6.0的工作!有没有其他设置可以在其他Android版本中使用它? 我的测试项目使用一个简单的方法来改变我的应用程序的语言环境。 这是我的测试结果:

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    我在Illustrator中创建了一个简单的播放按钮图像,将其保存为SVG,使用在线SVG到Drawable转换器创建该文件的xml,然后尝试使用Android Studio的Vector Asset工具将文件导入到我的项目中。但是,导入时,绘图元素中的一个元素丢失了,在这种情况下,圆形中间的白色三角形不存在。 play_circle.xml(转换后的XML文件) <?xml version="1

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    我阅读本教程导入矢量图像到Xcode中: How to Use Vectors in Xcode 7 但接缝是在Xcode不同8. 我创建了一个图像集在XCAsset文件中,但是,在xcode 8中,其属性检查器中没有“缩放因子”属性。 它在哪里? 如何将矢量图像导入xcode 8中的图像资源?

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    无法在矢量中插入多个元素;当我用整数向量进行测试时工作得很好。试过如下: 的push_back功能 插入功能 分配功能 的问题是在createObjects()函数这个错误是由于我写的方式了OpenGL码...? 非常感谢您 // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <vector>

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    我有一张png图片。我在Adobe Illustrator中打开它并将其保存为SVG而不更改默认配置: 这给了我这个SVG文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Generator: Adobe Illustrator 18.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->

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    我使用support-vector-drawable在我的Android应用程序后向兼容的方式提供矢量绘制的支持,minSdk版本18 我有对V18显示效果细腻一些图片,V19 ,v21,v22和v24。但是,在API v23上,他们不能正确绘制。这是什么修复/解决方法?

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    我想绘制一个CDF来显示与水质标准相关的水质数据。 为了使水质标准更加明显,我使用rect()来指示哪些部分不在设定的标准范围内。 我使用rect()内的密度来创建散列填充,以便在黑白打印时效果更好(我认为它看起来更好)。 这工作得很好,当我只有我想用阴谋的一个区域rect(): 当我在情节两个独立rect()调用第一rect()似乎忽略密度参数并使用实心填充: 这里是我用来做此工作的代码的一个例