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    我使用Gear VR创建项目,您可以在其中旋转对象并根据耳机侧面的轻扫和轻触控制旋转对象并显示信息。 一切正常,我可以旋转和选择的东西,当我在Gear VR的侧面使用触摸板,但是当我改变场景并返回到主菜单,然后回到场景中,我只是在,功能停止工作。 我使用这个脚本我做: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Sys

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    我想从我的主要相机(这是steamvr的"Camera (eye)")我的鼠标点在空间,所以我可以选择在我的3D环境中的对象的raycast。问题是我的raycast没有指向在我的鼠标,并可能是45+度了。我将发布屏幕截图,所以你可以看到我的鼠标位置和raycast位置。任何人有这个问题,或者解决的办法?我敢肯定的是一个steamvr特定问题。 Link to similar question (

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    如何从'gearvr框架'中移除镜头边框?或者,我如何在'gearvr框架'中获得透镜边界值(宽度,高度)?

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    我试图导入谷歌vr sdk统一。 googlevr软件包没有demoscenes。相反,它只有演示。 enter image description here 我这是怎么弄的演示在谷歌VR如何添加此SDK,并使其成为一个全空间赤平视图(tutorial.Here的实际画面是“DEMOSCENES”。但对我来说我把它称为“演示“) (教程 检查的视频线路3视频:45: - https://www.y

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    在网站上,它提到您可以通过按CTRL + ALT + i来拉起检查器。我似乎无法让它在Mac上工作。是否有另一个按钮组合。 此外,我想能够在JSBin中编辑场景。但是,按CTRL + ALT +我不起作用。这里是我的代码,在JSBin中制作一个简单的场景。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <t

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    我已导入sktechup对象旅店统一表示了。然后,我有应用盒子coilder一个对象,但itishowing远离对象,我有尝试RESCAL它和调整它一个对象,但它不能正常工作。实际上我想要电影并在VR中进行转换。这就是为什么我用相机使用射线脚轮。所以,射线将穿过物体,因为物体上没有任何物体。

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    将一个xyz函数输入到一个基本的C#UI中后,可以在Unity上创建一个3D图形的程序遇到一些麻烦。 (格式是z = x和y的函数) 我试过的东西是从Wolfram Alpha API获取的OBJ下载到项目的Assets文件夹中,但这似乎不是公开的或现在可以访问的。另一种方法是通过创建一个C +脚本并将其附加到可生成图形的空对象来找到在Unity程序中绘制3D图形的方法,但这种功能似乎几乎不可能创

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    在铯主版本中,查看器有一个vrbutton,它使用纸板vr还是oculus vr?

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    简短版本:Kieth Clark有一个3D html fps射击者演示。它使用html5元素上的3d tansforms来产生3D世界体验。这不是VR。是否有API可以立体地查看它? 我有一个类似的引擎。我想出了一种使用Cardboard式观看器,3D电视/显示器或红/青色立体眼镜立体观看的方法。然而,我必须使用一对内联框架,然后将“世界”文档的副本加载到每个框架中。 这使gpu上的负载加倍,但是

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    我一直在试图获得一个非常简单的使用VR的Unity UI画布演示。 我在这里读了Oculus公司的博客文章:https://developer3.oculus.com/blog/unitys-ui-system-in-vr/,但我需要使用原生UI的团结,我想重新分配无照worries.I遵循本教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/virtual-