htc-vive

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    我无法在Unity上构建我的Vive应用程序。在开始构建的几秒钟内,它会挂起并冻结Unity,让我无法选择,只能关闭并重新启动它。控制台日志中没有任何内容帮助我解决问题。当我在文本编辑器上进行编译时,我希望看到控制台正在运行,以便知道发生了什么。任何帮助表示赞赏。

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    我无法为我的Vive项目构建构建,并且只要将它放入构建中,Unity就会冻结。我无法弄清楚什么是错的。这些是我可以看到的最后一个日志,但我在这里也找不到太多帮助。 [文件名:C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs行:485(C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor/Src/GI/)

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    我想通过向左或向右倾斜SteamVR控制器来控制摩托车的转向。 我想的是: private SteamVR_Controller.Device controller; public Vector3 angle { get { return controller.transform.rot.eulerAngles.x; } } public float steerInput = 0f; vo

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    我想找到通过Wi-Fi传输VR体验的最佳设置。 为了能够使用不同的连接设置进行游戏,如果我能够一直运行VR游戏或演示程序,而不是必须在那里并移动它,这将是非常棒的。 这将允许更准确地跟踪FPS并评估流媒体是否足够好。 你知道该怎么做吗? 什么我发现到目前为止是“播放列表模式”,但不包括任何自动化

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    我试图在我的Unity项目中实现类似于HTC Vive控制器的飞跃运动功能。我想从食指上产生一个激光指针,并将Vive的房间传送到激光位置(如同控制器一样)。问题在于最新的飞跃(orion)文件,目前还不清楚。任何想法如何做到这一点?更一般的情况是,我们考虑使用HandController,但我们不明白在哪里添加脚本组件。 谢谢!

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    你有没有遇到这个问题?我想从htc vive HMD实时获得X,Y,Z值,但我不知道该怎么做。我猜是否htc vive SDK有开发者专用界面?请给我一些帮助吗?谢谢!

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    我们有大约4个开发人员,我们共享一个隔间区域。基站延伸的高度比机柜壁高(为了更好的跟踪),但是每当两个或更多Vive站同时打开时它们相互干扰并且跟踪有问题。 从事大型虚拟现实项目的专业公司如何解决这个问题?

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    我的右侧Vive控制器检测到“Enemy”标记的游戏物体位于抓斗范围内时触发对撞机。为了创建一个'抓取',我将一个FixedJoint组件添加到控制器中,敌人gameobject作为connectedBody。在释放抓地力后,我设置了connectedBody = null和Destroy(joint)(其中joint是FixedJoint)。每当我释放selectedObj时,它都会以零速度落地

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    我目前的情况是,我需要使用ROS在htc vive上运行模拟。现在我已经在虚拟盒子ubuntu上连接了ROS和v-rep。我在窗户上连接了htc vive并将其设置为steam vr。我想设置它,以便我可以通过使用ROS在Windows上的htc vive上通过虚拟框进行流模拟。 我知道我需要为此编写一个脚本,使用TCP的ROS,这样我就可以连接vive,它在Windows上,但我也有兴趣如果有人

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    我想统一制作VR游戏。我有这样的基本知识,如门,抽屉,枪和对象选取器上脚本。我想创建一个基础编译器/编辑器,但我完全不知道如何获取控制器指向的位置(如激光笔) 该项目在c#中