我在WebGL2中使用了简单的片段着色器,它将不同的颜色输出到两个不同的纹理目标中。如何将gl_fragDepth值写入第三个(深度)纹理目标(位置= 2)? #version 300 es
precision mediump float;
layout(location = 0) out vec4 fragColor1;
layout(location = 1) out vec4 fra
我遇到了一个试图编译片段着色器的问题。我不断收到此错误: Uncaught Error: Fragment Shader Compiler Error: ERROR: 0:21: '[' :
array index for gl_FragData must be constant zero ERROR: 0:21: '[' :
array index for gl_FragData must