webvr

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    我正在玩react-VR框架,似乎无法找到有关在铬/纸板上进入vr模式的文档中的任何内容?任何帮助或指针非常赞赏。

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    我正在Aframe中的WebVR场景中制作各种环绕观看者的微缩3D场景(大致八个场景)你必须旋转才能看到不同的场景。 场景的数量超过了可以适应360度旋转的范围,所以我通过检查相机的当前旋转来加载/卸载内容。例如,场景编号7仅在a相机的y值在720和840度之间(转换为弧度)时才可见。 这仅适用于因为当您不处于VR模式时,相机的y值在两个方向都从0变为无穷大。 但是,在非vr模式下,相机旋转的工作

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    我尝试将vrDisplays旋转(以四元数形式)转换为经度和纬度,因为我使用的API需要当前旋转的头部安装显示的经度和纬度值。 lordofducts回答unity3D论坛(https://forum.unity3d.com/threads/quaternions-and-euler-angles-to-longitude-latitude.154392/) 给了我好希望,这实际上是可能的,但我也

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    我想在我的Aframe应用程序中获取摄像头的位置,但它始终为0,尽管我移动了摄像头。 我试了一个事件监听器和一个常规的位置检索,但没有得到更新的值。 这里是现场: <a-scene> <a-entity id="cameraWrapper" position="0 2 10" rotation="0 0 0"> <a-camera near="0.1" user-height=

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    可以说我有一个圆柱体模型,我加载到我的webvr场景中。我怎样才能使物体坚实?即用户(摄像机视图)不能在对象内取任何位置,也不能在对象内移动。我怎样才能做到这一点? <a-scene> <a-assets> <a-asset-item id="cube-obj" src="cube.obj"></a-asset-item> </a-assets> <a-en

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    我在我的帧内应用程序中使用了一个物理引擎,我希望摄像头在用户单击按钮时移动。 我想保留物理引擎属性,所以我使用applyImpulse作为运动方法。 这里是我的示例场景: <script src="https://aframe.io/releases/0.3.0/aframe.min.js"></script> <script src="//cdn.rawgit.com/donmccurdy/a

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    我正在使用WebVR进行开发,并在我的Mac上使用SimpleHTTPServer来提供我的HTML。我想找出一种方法来访问我的iPhone上的这个网站,所以我可以看到我用Google Cardboard创建的内容。 我经历了一堆堆叠问题,看了看,没有人有关访问正在被通过SimpleHTTPServer 担任我试图让我的ip地址,然后连接端口 Ex. xxx.xx.xx.x : 8000 本地

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    我有一个100米x 100米的箱子,可以在我正在进行的reactVR测试中充当地板,我希望为其添加纹理,但是纹理贴图只是根据需要在整个表面上铺展而不是铺砌瓷砖。这里是我的组件代码,没有什么特别的: <Box dimWidth={100} dimDepth={100} dimHeight={0.5} texture={asset('check_floo

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    我正在使用React VR编写一个VR应用程序,并且会使用进度条(或其他)来制作注视按钮,以向用户显示他必须观看该按钮的时间。我怎么能这样做? 我想利用这个伪(可能有一些bug的代码里): constructor(props) { super(props); this.state = { watchTime: 3, progress: 0,

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    根据documentation,似乎没有任何使用外部图像或外部视频(即来自YouTube)的示例。 我想知道是否有人知道,如果它是可能的(像这样) <Video style={{ width: 3.0, height:2.0, transform: [{translate: [0, 4, 5]}, {rotateY : 180} ], }} sour