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    大家好我有一个小问题,但对我来说,是一个大问题。 首先,我有一个名为NPC public void Update() { if (m_iMoveX != 0 || m_iMoveY != 0) m_iFrame = (m_iFrame + 1) % 16; else m_iFrame = 0;

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    我试图解决这个问题,但我不知道什么是错的。有人可以给我一些建议吗?

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    我从加载模型的路径有一些问题。 axis = Content.Load<Model>("XYZ"); 我试图将其更改为: axis = Content.Load<Model>("C:\\XYZ"); 但它给我这个错误: 错误加载 “C:\ XYZ”。不能打开文件。 我也google了那个东西,但是我什么都没发现,看了这个问题:How Do I Load A XNA Model From A

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    我正在使用MonoGame,我想使用XML为我的一些纹理添加一些元数据。我创建了以下类: public class TextureData { public float FrameWidth; public float FrameHeight; } 现在我试图在内容管道中创建一个XML并加载它。我试着写了下面的XML: <?xml version="

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    使MSAA我想启用/禁用MSAA在运行时,为了做到这一点我有这样的功能: GraphicsDeviceManager _graphics = new GraphicsDeviceManager(this) ... private void ChangeMsaaSetting(bool enable) { _graphics.PreferMultiSampling = enable

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    我可以看到GraohicsDevice.DeviceReset,但是当分辨率改变时调用? 编辑:不,它不是。什么是?

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    更新!我测量的时间是这样的: float delta =(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; 时间+ =增量; 我想格式化浮点数,使它看起来像这样: minutes:seconds.milliseconds "0:36.763" 我怎样才能做到这一点?

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    我的突破游戏有问题。我设计了一个关卡,并创建了一组基本块。但我不知道如何建立新的区块模式。 这里是loadcontent内的代码的一部分:如果你想设计水平容易,用正确的列数的文本文件中定义的布局 background = new Background(Content.Load<Texture2D>("prisonCell")); paddle = new Paddle(Content

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    我一直在试图从他们的官方文档学习MonoGame。 但是,我碰到了一个障碍。 在他们的代码,他们已经做了以下... Vector2 playerPosition = new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.X, GraphicsDevice.Viewport.TitleSafeArea.Y + GraphicsDevice.Viewpo

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    我一直在努力做到以下几点: public List<List<object[]>> Queue = new List<List<object[]>>(); Queue = InitList(MaxLayerCapability, new List<object[]>()); 有 public List<T> InitList<T>(int count, T initValue)