我从加载模型的路径有一些问题。 axis = Content.Load<Model>("XYZ");
我试图将其更改为: axis = Content.Load<Model>("C:\\XYZ");
但它给我这个错误: 错误加载 “C:\ XYZ”。不能打开文件。 我也google了那个东西,但是我什么都没发现,看了这个问题:How Do I Load A XNA Model From A
我正在使用MonoGame,我想使用XML为我的一些纹理添加一些元数据。我创建了以下类: public class TextureData
{
public float FrameWidth;
public float FrameHeight;
}
现在我试图在内容管道中创建一个XML并加载它。我试着写了下面的XML: <?xml version="
我的突破游戏有问题。我设计了一个关卡,并创建了一组基本块。但我不知道如何建立新的区块模式。 这里是loadcontent内的代码的一部分:如果你想设计水平容易,用正确的列数的文本文件中定义的布局 background = new Background(Content.Load<Texture2D>("prisonCell"));
paddle = new Paddle(Content
我一直在努力做到以下几点: public List<List<object[]>> Queue = new List<List<object[]>>();
Queue = InitList(MaxLayerCapability, new List<object[]>());
有 public List<T> InitList<T>(int count, T initValue)