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    我有一个四元数,从一个系统来具有以下: Right handed. Forward direction: Y axis Right direction: X axis Up direction: Z axis 我需要将其转换成坐标系是: left-handed. Forward direction: X axis Right direction: Y axis Up directi

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    我试图实现一个非常基本的2D游戏,当敌人在屏幕上时,它会在设置点(50和500)之间来回跳动,类似于太空侵略者的事情。我的问题是我只能让它走向正确,但不能回到左边并重复。 我打乱了自己的编码,然后才开始研究它,并且实际上弄清楚了,但是我认为我有一些可以工作的东西,但是它没有,我的问题是我不明白为什么。 我的代码应该像一个开关一样工作,两个if语句在Update循环中,一个在另一个下去,一个在右边移

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    我已经在网上搜索了这个答案; “是否有可能从asp.net核心网站/服务器启动游戏?”。 我不知道XNA框架是否可以与这个新框架一起工作,还是有其他选择? 我真的很想不写我的游戏在JavaScript中,但更喜欢c#,并希望有一个像java applet的解决方案,但对于c#。

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    我试图创建肖像应用程序,但精灵是这样的:Screen我可以在Landspace中正确渲染精灵只有。我该如何解决它?我正在考虑编程空中曲棍球。所以我需要修复肖像问题。

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    所以,我一直在做一个XNA游戏,我注意到窗口的全屏按钮被禁用。我想启用它(不是通过将FullScreen更改为true;我想要最大化按钮),但是我看到的所有在线答案都使用System.Windows.Forms.Form类。但是,我使用的是Visual Studio 2010,所以是没有System.Windows命名空间。那么,我该怎么做? Form类是否存储在Visual Studio 201

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    我有一个控制台应用程序,我试图将音乐加入。所以我决定用XNA Framework去完成它,因为它唯一的东西,我知道这样做。 因此,我将Content Manager RootDirectory指向我添加的内容项目。我有位于该项目中的mp3文件,但是,总是会抛出一个异常,说我试图加载它时找不到它。 有没有一种方法可以将Console目录中的内容设置为RootDirectory设置为? 如果问题是我正

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    我有一组数据,其中有一个模型的局部旋转,全局旋转和全局位置。我需要计算每个骨骼的局部位置。 我第一次尝试做bone.globalpos - bone_parent.globalpos,然后意识到这些不依赖于旋转,所以这是父母和孩子骨骼之间的差异。我需要一些关于如何在骨骼轮转中考虑因素的建议。本地和全球的旋转都存储为四元数。 我存储每个骨 bone.globalpos (Vector3) bone

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    我的图形设备被设置如下: GraphicsDeviceManager = new GraphicsDeviceManager(GameBase.GameRef); GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth = 640; GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight = 480; Graphi

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    我使用Monogame引擎制作游戏,并使用MediaPlayer播放背景音乐。当我切换正在播放的任何歌曲时,我可以看到内存使用率增加了几MB(使用“性能和诊断工具”),即使它是一首预先加载的歌曲。在很多歌曲变化之后,这可能会成为一个问题。我想让游戏尽可能少地使用计算机资源。 Song song1; Song song2; protected override void LoadContent

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    这似乎是一个相当被问到的问题 - !(听我说完先:) 我已经创建了Perlin杂多边形形状,它看起来像这样: 我需要生成从该阵列的点的质地。 (我使用Monogame/XNA,但我认为这个问题有点不可知)。 无论如何,研究这个问题告诉我,很多人使用raycasting to determine how many times a line crosses over the polygon shape