xnanimation

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    我有一个包含2个动画的模型,在Blender中创建并导出到fbx。 引用XNAnimation.dll的作品,但是当我在内容项目中引用XNAnimationPipline.dll时出现构建错误。 The "BuildContent" task failed unexpectedly. System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or

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    我正在开发一个拉泽梁(球精灵)的镜子。在那里,我试图根据镜子的比例(Rectangle)重定向延迟光束。如果碰撞的物体有一定的角度(45度)而不是碰撞回来,我怎么能将球撞到正确的角度。 这里是我的工作 这里的屏幕截图是我的代码: protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic h

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    我对如何将变量的值从1个游戏组件传递给另一个感到困惑。 我使用的是xna 4.0。 我创建了两个gamecomponents,drawstring和inputmanager。 我想读取用户的键盘输入,并将其传递到将更新位置的抽绳上。我不能在drawstring(drawablegamecomponent)上添加组件。 我可以在课上做,但不能在游戏组件上做。 你们可以在这里发布一些例子。对于初学者。

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    我想控制我的3D模型,将其移向每个方向,但我不知道如何做到这一点。任何人有任何想法?

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    我想像愤怒的小鸟一样触摸单个图像。 我可以使用任何手势滚动单个图像?而不使用手势如何滚动图像? 请帮帮我。 谢谢。

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    我一直在C#编写代码,想学习XNA游戏开发,我搜索了一下,但无法找到一个很好的教程。有人可以提供一些教程的链接,可以从开始教我。

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    我想以编程动画在XNA的3D模型,我试图改变骨头,但没有只发生在整个模型变换而不是个人的骨头,因为我想 我读到基本模型处理器的3D模型 所以我如何做到这一点? ,并没有任何需要扩展模型处理器就像skinnedModelSample 请解释步骤

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    [以下问题的图像] 的设置: XNA 4.0 修改在create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model项目例如 样本操纵和Mixamo可以在FBX格式的女人 该模型动画的动画模型,但骨子里似乎将所有的地方 我已验证该模型可以使用Autodesk Converter 2012.2按预期动画。所以这不是模型,骨骼或动画问题。 这是一

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    我有这个代码示例,我需要找到如何在屏幕上显示/显示每秒帧数。试图使用这个类,但它不工作好我不知道如何使用它。 protected override void Initialize() { base.Initialize(); fpsm = new FpsMonitor(); fpsm.Update(); fpsm.Draw(spriteBatch, fo

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    我目前正在考虑开始使用xna创建一些免费游戏来练习使用框架进行编程。我正在寻找一些免费的游戏艺术和音效来用于我的项目。它也将帮助我产生想法。它真的只是概念和基础游戏的一些相对较好的纹理和音效。我在互联网上看到了一些,但有没有像最好的或我能找到的任何评论的回顾,因为我访问过的一些网站的版权似乎对它们的含义非常犹豫不决。在此先感谢您的帮助。