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我试图在XNA中实现地形碰撞,所以我添加了一些动态文本,允许我测试计算是否正确。一切都被渲染得很好,直到我叫:XNA 4.0:由SpriteBatch造成的地形故障
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End();
或
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend); spriteBatch.End();
这些指示地形毛刺一点点,当我从我的代码都删除这两条线是回正常(但这意味着我不能绘制平视显示器)
任何人都有任何线索可以导致什么,我应该如何解决它?
屏幕:
原来我存储RasterizerState但我缺少另外一个,这条线做的工作:'device.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;'谢谢提示 – thormond 2013-05-09 10:58:18