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以下代码允许我通过加速度计旋转我的对象。使用transform.eulerAngles旋转所需方向的相反对象
void launch() {
x = Input.acceleration.x;
finalSpeed = liftSpeed - velocity;
GetComponent<ConstantForce2D>().relativeForce = Vector3.right * (finalSpeed);
rotationZ += x * sensitivityZ;
rotationZ = Mathf.Clamp (rotationZ, 45, 135);
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, rotationZ);
}
代码示例我把这个从有:
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, -rotationZ);
这引起了我的对象是颠倒,所以我改变它-rotationZ到的rotationZ:
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, rotationZ);
对象在期望的角度范围内来回旋转,但是当我倾斜时它会以错误的方式旋转。我怎样才能扭转它? IE我倾斜我的手机离开我的对象正确。我想向左倾斜并向左走。反之亦然。