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我正在研究一个模拟程序,该程序可以在具有映射到其上的纹理的大型2D矩形顶部绘制点和其他图元。在OpenGL中绘制带有颜色的多边形会导致纹理颜色发生变化
问题是,当我绘制多边形并使用glColor3f为顶点指定颜色时,该颜色似乎影响纹理的颜色,而不仅仅是我画的多边形。所以绘制一个红色的多边形似乎“流血”到整个纹理上,一切都显得偏红。
我试图通过在绘制多边形然后再次启用之前使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)来解决此问题。但这似乎没有任何影响。
你是先生。谢谢。我花了很长时间才弄清楚glColor3f会影响一切,更别说glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f)会重置它... – 2012-06-23 22:25:15