我正试图让一个'追逐'相机在物体上工作。物体旋转后的相机
我发现母鹿正是我想要的,但它是针对R49的例子:
http://stemkoski.github.com/Three.js/Chase-Camera.html
我已经尝试如下将其更新为新的旋转方法:
var rotation_matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationZ(rotateAngle); cube.matrix.multiplySelf(rotation_matrix); cube.rotation.setEulerFromRotationMatrix(cube.matrix);
这似乎适用于该对象,但相机不按照相同的方式。我已经把在这里演示:
(按A,d旋转)
我在做什么错?
感谢您的指点,忘记接受旧的问题! –