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嗨,我想让一个贱民跟着相机,所以我可以实现步枪取景器的效果。我正在使用OrbitControl。当我检查camera.rotation.y时,它只显示范围从-PI/2到PI/2,而我可以将相机旋转360度。我无法绕过它,请帮助!如何用相机旋转物体three.js
到目前为止,我到了那里(这只是我的代码的一部分):
pivot = new THREE.Object3D();
pivot.add(viewfinder);//adding viewfinder as a child of pivot
scene.add(pivot);
,后来
pivot.rotation.y = camera.rotation.y;
这使得转动我的取景器,但由于某种原因,正是由Pi/2相移,所以我从当前相机位置中扣除它,我有这样的:
pivot.rotation.y = (camera.rotation.y - (Math.PI/2)) ;
和人让我无法用相机旋转取景器,但只能在180度的范围内。我怎样才能将它旋转360度? 请帮帮我。 Thak你。
也许[this](http://stackoverflow.com/questions/31831425/static-object-in-scene-three-js/31835326#31835326)就是你所指的。 – WestLangley