我有一个块需要存储另一个块的位置,与该块进行交互。一切工作正常,只要你没有退出世界。我想保存瓦片实体nbt数据中其他块的坐标。数据的保存工作正常,但是当重新登录到世界并因此加载nbt数据时,存在某种问题。我现在已经发现问题只存在于客户端。加载世界时,服务器从nbt加载正确的坐标,但客户端仅为每个坐标加载0,并且在尝试与这些坐标处的块交互时导致一些问题。 我不知道如何解决这个问题,我很困惑,为什么数据在服务器上正确加载 - 但在客户端不正确。客户端与服务器端NBT加载
以下是写作,并在TileEntity读取NBT方法:
@Override
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
int[] cont = {0, 0, 0};
if(this.controller != null) {
LogHelper.info("Writing " + this.controller);
cont[0] = this.controller.getX();
cont[1] = this.controller.getY();
cont[2] = this.controller.getZ();
}
compound.setInteger("controllerX", cont[0]);
compound.setInteger("controllerY", cont[1]);
compound.setInteger("controllerZ", cont[2]);
super.writeToNBT(compound);
return compound;
}
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound compound){
super.readFromNBT(compound);
int[] coords = {0, 0, 0};
coords[0] = compound.getInteger("controllerX");
coords[1] = compound.getInteger("controllerY");
coords[2] = compound.getInteger("controllerZ");
LogHelper.info("Loading " + Arrays.toString(coords));
this.controller = new BlockPos(coords[0], coords[1], coords[2]);
LogHelper.info("Loading " + this.controller);
}
我还使用了NBT一个int数组试过了,但是,这并不在所有的工作。即使正确的数据存储在nbt标签中,它也会返回一个空数组。 我希望你能帮助我! :-)
注册您的TileEntity还有'公共NBTTagCompound getUpdateTag()'这被称为在不同的时间比'getUpdatePacket()'。 – Draco18s
非常感谢!这解决了我的问题,但我需要使用getUpdateTag()而不是getUpdatePacket()! – XPModder